C语言浮点数存储结构】的更多相关文章

float类型占四个字节,每个字节占8位,总共32位,其内存结构如下图: 31位为符号位:0表示正数,1表示负数 31~23位:共8位表示指数位,内存存储数据从0~2^8-1=255,由于指数可以是正也可以是负,所以指数位采用移位存储表示数据,8位有符号有可表示数据从-128~127,所以指数位表示的实际指数应该是无符号位数减去127,例如0000 0000表示为0-127=-127,1111 1111表示为255-127=128,1000 0001表示为129-127=2 22~0位:共23位…
对于浮点类型的数据采用单精度类型(float)和双精度类型(double)来存储,float数据占用 32bit,double数据占用 64bit.其实不论是float类型还是double类型,在计算机内存中的存储方式都是遵从IEEE的规范的,float 遵从的是IEEE R32.24 ,而double 遵从的是R64.53. 无论是单精度还是双精度,在内存存储中都分为3个部分: 1) 符号位(Sign):0代表正,1代表为负: 2) 指数位(Exponent):用于存储科学计数法中的指数数据,…
链表(链式存储结构)及创建 链表,别名链式存储结构或单链表,用于存储逻辑关系为 "一对一" 的数据.与顺序表不同,链表不限制数据的物理存储状态,换句话说,使用链表存储的数据元素,其物理存储位置是随机的. 例如,使用链表存储 {1,2,3},数据的物理存储状态如下图所示: 我们看到,上图 根本无法体现出各数据之间的逻辑关系.对此,链表的解决方案是,每个数据元素在存储时都配备一个指针,用于指向自己的直接后继元素.如下图所示: 像上图这样,数据元素随机存储,并通过指针表示数据之间逻辑关系的存…
图的存储结构大赏------数据结构C语言(图) 本次所讲的是常有的四种结构: 邻接矩阵 邻接表 十字链表 邻接多重表 邻接矩阵 概念 两个数组,一个表示顶点的信息,一个用来表示关联的关系. 如果是无权图,那么1代表有关系,0代表没有关系. 如果是有权图(网)那么用INT_MAX代表没有关系,使用具体的值来代表有关系. 说明 在这里,由于邻接矩阵很好实现,我试着增加难度,使用稀疏矩阵存储无向图. 完整实现: //注意:所有数组从 0 开始 #include <stdio.h> #include…
一.队列(queue) 队列和栈一样,在实际程序的算法设计和计算机一些其他分支里,都有很多重要的应用,比如计算机操作系统对进程 or 作业的优先级调度算法,对离散事件的模拟算法,还有计算机主机和外部设备运行速度不匹配的问题解决等,很多很多.其实队列的本质还是线性表!只不过是一种特殊的或者说是受限的线性表,是这样的: 1).限定在表的一端插入.另一端删除. 插入的那头就是队尾,删除的那头就是队头.也就是说只能在线性表的表头删除元素,在表尾插入元素.形象的说就是水龙头和水管,流水的水嘴是队头,进水的…
众所周知,C的float.VB的Single都是32位浮点数变量类型(也叫单精度浮点数),C的double和VB的Double则都是64位的浮点数变量类型(也叫双精度浮点数).有些编译器还支持更屌的long double(貌似是80位还是128位的我不清楚,总之存在这种变态玩意儿.)那么这些浮点数从最底层的角度来看,它们是怎么存储的呢?我来举个例子解释下.计算机用的是二进制,如果我用二进制跟大家解释大家可能觉得看不懂,那我就用十进制来跟大家解释.浮点数分三个部分,第一个部分是有效数字,第二个部分…
目录: 1. 内存池 2. 栈 3. Hash表 1.内存池  在一些小的程序里,没什么必要添加内存管理模块在里面.但是对于比较复杂的代码,如果需要很多的内存操作,那么加入自己的内存管理是有必要的.至少有一些好处:能够加快内存的申请和释放:能够轻松的查找内存泄露问题:能够对整个软件的内存消耗做一个比较精确的统计:对以后的优化有很大的好处等等.所以,在我的解释器里,我加入了一个简单的内存管理模块,仿造了内存池的做法.  主要思想是这样的:  a.记录所有的申请的内存  b.当释放内存时,记录下来以…
图(graph)是一种比树结构还要复杂的数据结构,它的术语,存储方式,遍历方式,用途都比较广,所以如果想要一次性完成所有的代码,那代码会非常长.所以,我将分两次来完成图的代码.这一次,我会完成图的五种存储结构的创建(邻接矩阵存储,邻接表存储,十字链表存储,邻接多重表存储,边集数组存储),两种遍历方式(深度优先遍历,广度优先遍历).与树结构一样,图结构的遍历也需要借助队列来协助实现. #include<stdio.h> #include<malloc.h> typedef char…
概述 基本上每种语言都要讨论这个话题,C语言也不例外,因为只有你完全了解每个变量或函数存储方式.作用范围和销毁时间才可能正确的使用这门语言.今天将着重介绍C语言中变量作用范围.存储方式.生命周期.作用域和可访问性. 变量作用范围 存储方式 可访问性 变量作用范围 在C语言中变量从作用范围包括全局变量和局部变量.全局变量在定义之后所有的函数中均可以使用,只要前面的代码修改了,那么后面的代码中再使用就是修改后的值:局部变量的作用范围一般在一个函数内部(通常在一对大括号{}内),外面的程序无法访问它,…
C语言中的结构体是一个小难点,下面我们详细来讲一下:至于什么是结构体,结构体为什么会产生,我就不说了,原因很简单,但是要注意到是结构体也是连续存储的,但要注意的是结构体里面类型各异,所以必然会产生内存对齐的问题.也就是内存里面会有空档. 1.结构体的定义和赋值 结构体是可以直接初始化的,在定义的时候,就可以初始化,而且如果你的结构体中恰好有字符数组的话,这个时候初始化是不错的选择,原因很简单,字符数组只能定义的时候直接初始化 后来就不可以了,后来你就只能用strcpy函数来拷贝初始化了. str…