OpenGL 多线程共享纹理】的更多相关文章

1:opengl 多线程共享纹理纹理: //解码时候使用opengl进行绘制,需要构建队列和两个线程,分别用于解码数据并且填充纹理和渲染. 主线程常见两个共享上下文: main() { ⋯⋯⋯⋯ gHdc = wglGetCurrentDC(); gHRC1 = wglCreateContext(gHdc); gHRC2 = wglCreateContext(gHdc);; wglShareLists(gHRC1,gHRC2); ⋯⋯⋯⋯ exit: wglMakeCurrent(NULL,NU…
原文地址 http://www.cnblogs.com/mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.html 关于这个问题以前只知道多个线程不能同时使用一个RC,结果为了能动态加载,当初还做了一个通过拆分主线程的工作来模拟多线程加载的伪多线程程序,今天突然很想把这个问题彻底搞明白,结果从百度到google.com最后才在终于找到这么一篇讲解详细的英文文章,可怜我4级都没过的英语啊... 这是英文原文地址:http://veelck.wordpress.com/2008…
前置知识:安卓集成Unity开发示例 本文的目的是实现以下的流程: Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子) 简单通信 在之前的博客里已经说到,Unity 和安卓通信最简单的方法是用 UnitySendMessage 等 API 实现. Android调用Unity: //向unity发消息 UnityPlayer.UnitySendMessag…
背景 大家都知道线程之间共享变量要用volatilekeyword.可是,假设不用volatile来标识,会不会导致线程死循环?比方以下的伪代码: static int flag = -1; void thread1(){ while(flag > 0){ //wait or do something } } void thread2(){ //do something flag = -1; } 线程1,线程2同一时候执行,线程2退出之后,线程1会不会有可能由于缓存等原因,一直死循环? 真实的世…
1.把纹理载入进OpenGL中 我们的第一个任务就是把一个图像文件的数据载入到一个OpenGL的纹理中. 作为開始.让我们又一次舍弃第二篇的框架.又一次创建一个程序,新建一个util工具包,在该包下创建一个新类TextureHelper,我们将以以下的方法签名開始: public static int loadTexture(Context context,int resourceId){} 这种方法会把Android上下文.和资源ID作为输入參数,并返回载入图像的OpenGL纹理的ID.開始时…
纹理 在之前的实践中,我们所渲染的物体的表面颜色都是纯色或者根据顶点位置计算出的一个颜色,这种方式在表现物体细节方面是比较吃资源的,因为我们每增加一个细节,我们就需要定义更多的顶点及其属性.所以美术人员和程序员更多的是使用纹理来表现模型的细节. 纹理简单来说就是一个二维图片,OpenGL通过顶点的UV坐标把图片的内容贴到物体的表面,这样我们只需要少量的顶点和一张贴图就可以表现出足够的细节.可以想象一下,有一面墙,每一块转的纹理不同,如果使用增加顶点数据的方式来渲染,需要的数据不可预计,但如果使用…
目录 多线程-共享全局变量 多线程-共享全局变量 列表当作实参传递到线程中 总结 多线程-共享全局变量问题 多线程开发可能遇到的问题 测试1 测试2 多线程-共享全局变量 多线程-共享全局变量 import threading import time g_num = 200 def test1(): global g_num for i in range(5): g_num += 1 print("--test1, g_num = %d--" % g_num) def test2():…
一.Thread实现 public class ThreadDemo4 { publicstaticvoid main(String[] args) { new ThreadTest4().start(); new ThreadTest4().start(); new ThreadTest4().start(); } } class ThreadTest4 extends Thread { privateinttickets = 100; publicvoid run() { booleanlo…
多线程-共享全局变量问题 多线程开发可能遇到的问题 假设两个线程t1和t2都要对全局变量g_num(默认是0)进行加1运算,t1和t2都各对g_num加10次,g_num的最终的结果应该为20. 但是由于是多线程同时操作,有可能出现下面情况: 在g_num=0时,t1取得g_num=0.此时系统把t1调度为”sleeping”状态,把t2转换为”running”状态,t2也获得g_num=0 然后t2对得到的值进行加1并赋给g_num,使得g_num=1 然后系统又把t2调度为”sleeping…
多线程-共享全局变量 from threading import Thread import time g_num = 100 def work1(): global g_num for i in range(3): g_num += 1 print("----in work1, g_num is %d---"%g_num) def work2(): global g_num print("----in work2, g_num is %d---"%g_num) p…
多线程共享全局变量出现了安全问题的解决方法 当多线程共享全局变量时,可能出现安全问题,解决机制----互斥锁:即在在一段与全局变量修改相关的代码中,假设一个时间片不足以完成全局变量的修改,就在这段代码中加个互斥锁(不是锁整个线程),强行暂停下个时间片的执行,让修改进行到一半的代码能够继续执行完,可以解决安全问题,这就导致还会有一些时间片的浪费,整个程序执行完的总时间的时间少于<2>中那些时间片的总和. 补充: 在多线程编程中,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,因为会出现线程安全问题,通过线…
/** * 多线程共享数据 * 线程同步:多个线程在同一个时间段只能有一个线程执行其指定代码,其他线程要等待此线程完成之后才可以继续执行. * 多线程共享数据的安全问题,使用同步解决. * 线程同步两种方法: * 1.同步代码块 * synchronized(要同步的对象){ 要同步的操作 } * 2.同步方法 * public synchronized void method(){ 要同步的操作 } */ public class Main { public static void main(…
写在前面不得不看的一些P话: Python 中多个线程之间是可以共享全局变量的数据的. 但是,多线程共享全局变量是会出问题的. 假设两个线程 t1 和 t2 都要对全局变量g_num (默认是0)进行加1运算,t1 和 t2 都各对g_num 加10次,g_num 的最终的结果应该为20. 但是由于多线程是同时操作,有可能出现下面情况: 在g_num=0时,t1 取得g_num=0.此时系统把 t1 调度为"sleeping"状态,把t2转换为"running"状态…
纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上.一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据. 所谓的纹理贴图,就是使用Opengl将这个纹理数据渲染出来,这个过程有点像装修工人给墙体贴瓷砖,而瓷砖好比作纹理. 纹理坐标 如果为了将一副纹理图贴到Opengl绘制的一个矩形上,那么就需要解决一个问题,如何知道矩形的具体某个点对应纹理图的某个点呢?为了解决这个问题就引出了纹理坐标, 通过矩形的顶点坐标与纹理坐标关联,这样就明确了每个顶…
最近看到一个多线程面试题,有三个线程分别打印A.B.C,请用多线程编程实现,在屏幕上循环打印10次ABCABC- 看到这个题目,首先想到的是解决方法是定义一个Integer类对象,初始化为0,由3个线程共享,如果Integer对象取余3之后等于0,则打印A,同时进行加1操作:如果Integer对象取3之后等于1,则打印B,同时进行加1操作:如果Integer对象取3之后等于1,则打印C,如果循环打印了10次的话,就退出线程. /** * ThreeThread * 3个线程测试 */ publi…
纹理坐标配置函数,先看定义: void glTexCoord2f (GLfloat s, GLfloat t); 1.glTexCoord2f()函数 有两个参数:GLfloat s, GLfloat t 第一个参数代表X坐标. 0.0f 是纹理的左侧. 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的右侧. 第二个参数代表Y坐标. 0.0f 是纹理的底部. 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的顶部. 一个完全纹理的四个顶点的坐标分别是(0.0f, 0.0f).(0.0f, 1.0f).(1…
在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理. 学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法.没有跟老师学习OpenGL的环境配置,现在仅仅能利用cocos2dx 2.2.3 配置好的环境学习OpenGL ES. 源码来自<cocos2d-x高级开发教程>,凝视是本人的. 要形成屏幕的像素也是个矩形(或者圆形区域) 所以我们仅仅要记住,MaxS是纹理宽度除以对于的屏幕像素点的宽度,也就是纹理铺放在x轴像素点个数,相应为纹理坐标的x轴 MaxT是纹理…
多线程都是在同一个进程中运行的.因此在进程中的全局变量所有线程都是可共享的. 这就造成了一个问题,因为线程执行的顺序是无序的.有可能会造成数据错误. 直白理解:也就是多线程执行的时候,同时对一个全局变量进行操作(例如同时进行赋值操作,并且赋值还不同),就可能出现数据错误. import threading VALUE = 0 def add_value(): global VALUE # 全局变量在函数体中使用的时候,需要申明 for x in range(1000): VALUE += 1 p…
线程共享变量多线程和多进程不同之处在于多线程本身就是可以和父进程共享内存的,这也是为什么其中一个线程挂掉以后,为什么其他线程也会死掉的道理. import threading def worker(): l.append("wxp") l.append("wxx") l.append("wpp") if __name__ == "__main__": l = list() l += range(1, 10) print(l)…
https://blog.csdn.net/TTTTzTTTT/article/details/53456324 如果要调用外接的USB摄像头获取图像通常使用OpenCV来调用,如何调用摄像头请参考本人的另一篇博客如果用OpenCV调用USB摄像头,如果不是,读取本地图片和视频进行图像处理和分析也通常用OpenCV来进行. 如果要进行3D建模需要使用OpenGL库来编程,NeHe教程里推荐使用SOIL库来加载纹理(SOIL官方主页)直接使用SOIL_load_OGL_texture函数或者其他函…
Chapter5 基础纹理 Contents: ==================================================== | 任务 | 使用的函数 ==================================================== | 载入纹理图像 | glTexImage / glTexSubImage ==================================================== | 设置纹理贴图参数 | glT…
D3D9 创建一个空纹理,当返回 S_OK 且 ppTexture 纹理对象指针不为 NULL 时,则表示该函数调用成功. HRESULT D3DXCreateTexture( _In_  LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice, _In_  UINT               Width, _In_  UINT               Height, _In_  UINT               MipLevels, _In_  DWORD              U…
前言 在上篇文章中,介绍了如何加载绘制模型以及鼠标交互的实现,并且遗留了个问题,就是没有模型表面没有纹理,看起来很丑.这篇文章将介绍如何贴纹理,以及曲线的绘制. 纹理贴图 纹理加载 既然是贴图,那首先我们得要有合适的纹理图片,openGL中支持的图片为bmp格式.在这里我还用到了个额外的库glaux,但当时在找这个库的时候花了不少时间,这里为了方便大家就把链接放出来.配置方式与之前glut与glui的配置方式相同. 然后是固定的加载图片的代码 GLuint texture[1]; // 存储一个…
Python多线程支持全局变量的共享操作,但是它存在很多问题,先来看以下程序,该程序理论上执行完毕后全局变量g_num的值应该是2000000,但是在实际运行中,结果不足理论值 import threading import time #定义一个全局变量 g_num=0 def test1(num): global g_num for i in range(num): g_num+=1 print("----in test1 g_num=%d----"%g_num) def test2…
@ 目录 1.全局变量的修改 2.全局变量在多线程中的共享 3.多线程可能遇到的问题 1.全局变量的修改 代码实现 num = 100 nums = [11,22] def test(): global num num += 100 def test2(): nums.append(33) print(num) print(nums) test() test2() print(num) print(nums) 输出: 200 [11, 22, 33] 注意 num在函数中使用要先使用globel…
什么是压缩纹理 在实际应用特别是游戏中纹理占用了相当大的包体积,而且GPU无法直接解码目前流行的图片格式,图片必须转换为RGB等类型的格式才能上传到GPU内存,这显然增加了GPU内存的占用.为了处理这些问题于是出现了GPU支持的压缩纹理格式,在GPU中进行解码.压缩纹理属于有损压缩,更在意解码速度,而编码在程序运行之前,因此速度较慢. 压缩纹理的常见格式 基于OpenGL ES的压缩纹理有常见的如下几种实现: 1)ETC1(Ericsson texture compression) 2)ETC2…
主线程与守护线程 默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束.有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束. package Daemon; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; @Slf4j(topic = "c.demo1") public class demo1 { public static void main(String[] args) throws Interrup…
参考链接: http://blog.csdn.net/liangzhao_jay/article/details/45642085 sqlite3采用文件锁,效率过低. sqlite3采用的3种线程模式: http://blog.csdn.net/liangzhao_jay/article/details/45642191 sqlite3 多线程并发的操作: sqlite3是不允许多线程使用同个sqlite3句柄 http://blog.csdn.net/wsmrcool/article/det…
/** * Created by chengtao on 17/12/3. * 多个线程 如何共享数据? * 常见实例:多个窗口同时售卖火车票 */public class Thread0701_MultiThreadShareData { public static void main(String[] args) { SaleTicket data1 = new SaleTicket(); new Thread(data1).start(); new Thread(data1).start(…
Java多线程编程:Lock   synchronized是java中的一个关键字,也就是说是Java语言内置的特性.那么为什么会出现Lock呢? 如果一个代码块被synchronized修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁会有三种情况: 1)获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有: 2)线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁. 3)这个主要是在等待唤醒机制里面的wait()方法,//在…