首先不得不吐槽一下翻译的质量,霍红卫....你给我站出来,不打死你,只想问你一下,你当年四级过了吗? 问题描述 输入两个整数,代表两个节点,如果这两个整数没有建立连接(这包括直接连接和通过其他节点连接),那么我们就建立这两个节点之间的连接,否则,继续输入下一个节点   四个逐步改进的算法如下: //算法一 #include <stdio.h> #define N 10 int main(void) { int id[N]; int t,i,p,q; //一定要初始化啊 for(i=0;i<…
章节回顾: <TCP/IP详解卷1:协议>第1章 概述-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第2章 链路层-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(1)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(2)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第4章 ARP:地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第5章 RARP:逆地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协…
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第一章 Thread导论 为何要用Thread ? 非堵塞I/O      I/O多路技术      轮询(polling)      信号 警告(Alarm)和定时器(Timer) 独立的任务(Task) 并行算法 第二章 Thread的创建与管理 一.什么是Thread ?     Thread是所在主机运行的应用程序任务(task). 仅仅有一个线程的样例: public class Factorial { public static void main(String[] args) {…
近期在看<Algorithms IN C>这本书.刚開始看,读的是英文版的.感觉作者的叙述有点不太easy理解.就找了一本中文版的来看,发现还是看英文版的比較好.先看了第一章的大部分,后面的总结还没有看,我的感受是.一个小的问题仅仅须要找到一个正确的算法就能够了.根本不许要去考虑算法的效率和性能,仅仅有在解决一些大型的实际问题时,算法的优劣才干体现出来.另外,就是添加机器的性能远不如改善算法的性能贡献大. 第一章举了一个连通性的样例,作者一步一步的引导我们来改进算法,使得这个算法终于能够真正的…
第3章 Java的基本程序设计结构 本章内容: 一个简单的Java应用程序 字符串 注释 输入输出 数据类型 控制流 变量 大数值 运算符 数组 本章主要讲述程序设计相关的基本概念(如数据类型.分支以及循环)在Java中的实现方式. 3.1 一个简单的Java应用程序 Java对大小写敏感. Java定义类名规则:名字必须以字母开头,后面可以跟字母和数字的任意组合.长度基本上没有限制.但是不能使用Java保留字作为类名. 标准的命名规则为:类名是以大写字母开头的名词.如果名字由多个单词组成,每个…
一 对象字面量 1.1对象字面量的语法 1,对象键值对哈希表,在其他的编程语言中称之为“关联数组”, 2 键值对里面的值,可以是原始类型也可以是其他类型的对象,称之为属性,函数称之为方法 3 自定义对象的属性和方法是可以改变的,也可以删除 4 将对象包括在大括号中 2,对象中是键值对,键值对与键值对之间使用逗号分隔 3,键值对的键和值使用冒号分隔 1.2.来自构造函数的对象 下面介绍两种创建对象的方法:1,对象字面量:2,使用内置构造函数(反模式)      1,使用字面量创建对象 var ca…
docker最底端是一个引导文件系统,即bootfs. 第二层是root文件系统rootfs,位于引导文件系统之上. 在传统的Linux引导过程中,root文件系统会最先以只读的方式加载,当引导结束并完成了完整性检查之后,它才会被切换为读写模式.但是在docker里,root文件系统永远只能是只读状态,并且docker利用联合加载技术又会在root文件系统层上加载更多的只读文件系统.联合加载指的是一次同时加载多个文件系统,但是在外面看起来只能看到一个文件系统.联合加载将各层文件系统叠加到一起,这…
一.为什么GUI是单线程化 传统的GUI应用程序通常都是单线程的. 1. 在代码的各个位置都须要调用poll方法来获得输入事件(这样的方式将给代码带来极大的混乱) 2. 通过一个"主事件循环(Main Event Loop)"来间接地运行应用程序的全部代码. 假设在主事件循环中调用的代码须要非常长时间才干运行完毕.那么用户界面就会"冻结",直到代码运行完毕.这是由于仅仅有当运行控制权返回到主事件循环后,才干处理兴许的用户界面事件. 非常多尝试多线程的GUI框架的努力…
1.分片应用程序只关心IP数据报的长度,如果它超过MTU值,那么就要对数据包进行分片. 2.UDP首部字段图: (16位源端口号+16位目端口号+16位UDP长度+16位UDP校验和+数据) 3.UDP校验和UDP检验和是一个端到端的检验和.它由发送端计算,然后由接收端验证.其目的是为了发现UDP首部和数据在发送端到接收端之间发生的任何改动. (UDP伪首部+UDP首部+数据+填充字节)udp打印出值为0,则发送端没有计算校验和:1位已计算.不要完全相信数据链路(如以太网,令牌环等)的 C R…