Flappy Bird背后的故事】的更多相关文章

更多有价值的互联网文章:晓煦分享(http://www.ihuxu.com/share) 由越南游戏工程师阮哈东(Nguyen Ha Dong)开发的Flappy Bird这款游戏,画面不算精致且看起来类似超级玛丽时代的游戏,却居下载榜前列.正当媒体高度关注时,阮哈东却在Twitter中发出狠话,“我很抱歉,<Flappy Bird>的玩家们,22小时后,我将撤下<Flappy Bird>.我再也无法忍受了“.这是急流勇退还是另有隐情,晓煦分享(ihuxu.com)来自新浪科技的一…
转自:http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/52810219?locationNum=3&fps=1 目录(?)[-] 教你从头到尾利用DQN自动玩flappy bird全程命令提示GPUCPU 前言 第一部分GPU版教程 1NVIDIA驱动CUDAcudnn安装 下载相应文件后续 使用下载地址 11 Install NVIDIA Driver 安装NVIDIA驱动 12 Install CUDA 安装CUDA 13 Install cuDN…
快乐的Lambda表达式(二) 自从Lambda随.NET Framework3.5出现在.NET开发者眼前以来,它已经给我们带来了太多的欣喜.它优雅,对开发者更友好,能提高开发效率,天啊!它还有可能降低发生一些潜在错误的可能.LINQ包括ASP.NET MVC中的很多功能都是用Lambda实现的.我只能说自从用了Lambda,我腰也不酸了,腿也不疼了,手指也不抽筋了,就连写代码bug都少了.小伙伴们,你们今天用Lambda了么?但是你真的了解它么?今天我们就来好好的认识一下吧. 本文会介绍到一…
快乐的Lambda表达式 上一篇 背后的故事之 - 快乐的Lambda表达式(一)我们由浅入深的分析了一下Lambda表达式.知道了它和委托以及普通方法的区别,并且通过测试对比他们之间的性能,然后我们通过IL代码深入了解了Lambda表达式,以及介绍了如何在.NET中用Lambda表达式来实现JavaScript中流行的一些模式. 今天,我们接着来看Lambda表达式在.NET中还有哪些新鲜的玩法. Lambda表达式玩转多态 Lambda如何实现多态?我们用抽象类和虚方法了,为什么还要用Lam…
flappy bird制作全流程: 一.前言 像素小鸟这个简单的游戏于2014年在网络上爆红,游戏上线一段时间内appleStore上的下载量一度达到5000万次,风靡一时, 近年来移动web的普及为这样没有复杂逻辑和精致动画效果,但是趣味十足的小游戏提供了良好的环境, 同时借助各大社交软件平台的传播效应,创意不断的小游戏有着良好的营销效果,得到了很多的关注. 此前在网上查询了很多关于这个小游戏的资料,但是大多杂乱无章,自己的结合相关教程将这个游戏的主要框架整理出来,供大家一起学习. 二.技术要…
START:最近闲来无事,看了看一下<C#开发Flappy Bird游戏>的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm,图像上主要是采用了GDI+,游戏对象的创建控制上使用了单例模式,现在我就来简单地总结一下. 一.关于Flappy Bird <Flappy Bird>是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管…
从编程的角度来讲,ASP.NET Web API针对CORS的实现仅仅涉及到HttpConfiguration的扩展方法EnableCors和EnableCorsAttribute特性.但是整个CORS体系不限于此,在它们背后隐藏着一系列的类型,我们将会利用本章余下的内容对此作全面讲述,今天我们就来讨论一下用于定义CORS授权策略的EnableCorsAttribute特性背后的故事. 目录 一.CorsPolicy 二.CorsPolicyProvider 三.CorsPolicyProvid…
在此记录下本人在大一暑假,2014.6~8这段时间复习C语言,随手编的一个模仿之前很火热的小游戏----flappy bird.代码bug基本被我找光了,如果有哪位兄弟找到其他的就帮我留言下吧,谢谢了! 代码的完美度肯定是不够的,随手编的嘛,找完bug后就没再去想怎样优化它了,毕竟时间有限. 先说下它的设计思路吧,算法方面,基本是纯靠for if 语句加上纯粹的坐标x,y运算实现的,在下面的代码里,将会看到很多阿拉伯数字的加加减减.没有用到链表什么的,当然,我相信,如果用到链表的话,会更简单,代…
DbUtility v3 背后的故事 时间 DbUtility v3构思了差不多大半年,真正开发到第一个版本发布到NuGet却只花了50天.中途大量时间在完善 Jumony 3,只有三周来开发DbUtility v3,其中总工时大概不超过20个小时. DbUtility项目开始于2003年,2005年增加了实体转换的支持,2007年因为LINQ的发布,认为这个项目将来不会再有更新,遂开源,也是我开源的第一个项目,当时托管于Codeplex. 每当我要快速搞定一个事情的时候,DbUtility总是…
新年新气象,最近事情不多,继续闲暇学习记点随笔,欢迎拍砖.之前的〈简单游戏学编程语言python篇〉写的比较幼稚和粗糙,且告一段落.开启新的一篇关于javascript+html5的从零开始的学习.仍然以咱们有兴趣写的小游戏开始,〈flappy bird〉最近真是火的离谱,我也是昨天才开始找这个游戏试玩一下,果然难度不小,只能玩到33分了 ,哈哈.这游戏的评论网上已经铺天盖地了,这里不做过多评论,毕竟个人属于这个移动游戏圈子之外的.不过还是忍不住说一下,这游戏创意已经不算新颖,像素级的入门游戏精…