wxWidgets:消息处理流程】的更多相关文章

首先解释下EventHandler. wxWidgets中EventHandler并不是简单的指消息(事件)处理函数,而是一个用于处理窗口系统消息的类.收到消息后,wxEventHandler会调用event table中列出的method. 一般性的wxWidgets消息处理流程如下: 1) 动态Bind优先于静态消息表.因此,如果一个消息同时匹配动态消息和静态消息,那么静态消息处理函数将不会得到调用——除非你在动态消息处理函数中Skip(). 2) 如果静态表中的类不处理某个消息,那么将继续…
参考文章:MFC的消息反射机制 在前一篇文章:MFC消息处理流程概述中描述了MFC消息处理的大体流程.由CWnd::OnWndMsg函数可知,当消息为WM_NOTIFY消息时,调用的是virtual CWnd::OnNotify处理. if (message == WM_NOTIFY) { NMHDR* pNMHDR = (NMHDR*)lParam; if (pNMHDR->hwndFrom != NULL && OnNotify(wParam, lParam, &lRes…
DynamicRTSPServer::creatnew():    1.调用继承自RTPSever::setUpOurSocket:        1.调用 GroupsockHelper 的 setupStreamSocket创建一个socket连接,并绑定,        2.设置socket的发送缓存大小,        3.调用listen开始监听端口,设置同时最大能处理连接数 LISTEN_BACKLOG_SIZE=20,如果达到这个上限则client端将收到ECONNERREFUSE…
在ESFramework 4.0 概述一文中,我们提到ESFramework.dll作为通信框架的核心,定义了消息处理的骨架流程,本文我们来详细剖析这个流程以及该骨架中所涉及的各个组件.ESFramework的骨架流程如下图所示: 一.所有的网络引擎都使用同一消息处理骨架流程 ESFramework支持TCP/UDP.二进制协议/文本协议.服务端/客户端组合而成的2x2x2=8种引擎,无论是哪一种引擎,都实现了INetEngine接口,也都使用上图所示的消息处理骨架流程来处理所接收到的所有消息.…
目录 MVC架构 wxDocManager文档管理器 模板类创建文档对象 视图对象的创建 创建顺序 框架菜单命令的执行过程 wxDocParentFrame菜单入口 wxDocManager类的处理 wxView类的处理 右键菜单命令的执行过程 SDI消息传递总结 更新视图 MVC架构 wxDocManager文档管理器 wxWidgets使用wxDocManager类来管理MVC中的文档和视图的对应关系,使用方法: 创建一个wxDocManager对象,然后向此对象中增加文档模板wxDocTe…
目录 窗口尺寸 概述 窗口Size消息的处理 用户调整Size消息的处理 调整窗口大小 程序调整窗口大小 wxScrolledWindow设置窗口大小 获取TextCtrl控件最合适大小 窗口尺寸 概述 类型 说明 Size 当前窗口实际大小,通过wxWindow::SetSize()获取: Client Size 客户区大小: Best Size 最合适的大小,用户可以实现wxWindow::DoGetBestSize()方法,自定义返回最合适的大小: Best Client Size 最合适…
系列目录 前言 Senparc.Weixin.MP SDK提供了MessageHandler消息处理类 在作者的Wiki中也详细说明了如何定义这个类,下面我们来演示,消息的回复,及效果 了解MessageHandler 引用作者的话:CustomMessageHandle.cs需要继承Senparc.Weixin.MP.MessageHandlers<TC>这个抽象类,并实现部分方法.最初步的CustomMessageHandle.cs代码 public class CustomMessage…
开始进入正题,我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃.相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了. 这种处理方式被称为异步消息处理线程,虽然我相信大家都会用,可是你知道它背后的原理是什么样的吗?今天我们就来一起…
前言 ENode是一个基于消息的架构,使用ENode开发的系统,每个环节都是处理消息,处理完后产生新的消息.本篇文章我想详细分析一下ENode框架内部是如何实现整个消息处理流程的.为了更好的理解我后面的流程的描述,我觉得还是应该先把ENode的架构图贴出来,好让大家在看后面的分析时,可以对照这个架构图进行思考和理解. ENode架构图 ENode框架内部实现流程分析 Controller发送ICommand到消息队列(EQueue): [从这一步开始处理Command]ENode.EQueue中…
Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message.Handler.MessageQueue.Looper.下面将会对这四个部分进行一下简要的介绍. 1. Message: Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.通常使用 Message 的 what 字段携带命令,除此之外还可以使用 arg1 和 arg2 字段来携带一些整形数据,使用 obj 字段携带一个 Object 对象. 2. Handler: Handler 顾…
关于Handler机制,能找到无数的文章.http://blog.csdn.net/jiangshitian/article/details/12525313这篇博客写得比较好,关键是图很清晰,结合Handler.java和Looper.java可以对其机制有一个较为清晰的理解,因此不再赘述.这里我只记录一下Handler的消息处理流程,理解该流程对开发会有很大好处.消息处理在dispachMessage函数中,源代码如下: public void dispatchMessage(Message…
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4003922.html 联系方式:smyhvae@163.com [正文] 虽然是国庆佳节,但也不能停止学习的脚步,我选择在教研室为祖国母亲默默地庆生. 关于Android的多线程知识,请参考本人之前的一篇博客:Android 多线程----AsyncTask异步任务详解 在Android当中,提…
来自:http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/7368217 Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统.而Android应用程序也是消息驱动的,按道理来说也应该提供消息循环机制.Android通过Looper.Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环). 在 Android 系统 ,这些工作由由由Looper 及 Hand…
原文网址:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569 之前也是由于周末通宵看TI3比赛,一直没找到时间写博客,导致已经有好久没更新了.惭愧!后面还会恢复进度,尽量保证每周都写吧.这里也是先恭喜一下来自瑞典的Alliance战队夺得了TI3的冠军,希望明年中国战队能够虎起! 开始进入正题,我们都知道,…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android版本号:4.4.2 在上一篇文章中我们看了一个使用Handler处理Message消息的样例,本文我们来分析一下其背后隐藏的Android消息处理机制. 我们可能比較熟悉Windows操作系统的消息处理模型: while(GetMessage(&msg,NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } 1.消…
ENode 2.0 - 深入分析ENode的内部实现流程和关键地方的幂等设计 前言 ENode架构图 ENode框架内部实现流程分析 Command的幂等处理 Domain Event持久化时的并发冲突检测和处理 如何保证事件产生的顺序和被消费的顺序相同 如何保证一个IDomainEvent只会被一个IEventHandler处理一次 在Saga Process Manager中产生的ICommand如何能够支持重试发送而不导致操作的重复 前言 ENode是一个基于消息的架构,使用ENode开发…
其实利用MinGW编译wxWidgets是一件挺简单的事情,但是最近在编译的时候遇到一些问题,并找到解决方案,因此在此分享一下个人经验.编译出错的原因是由于安装了MSYS的缘故.   错误信息类似于如下的结果: if not exist ../../lib/gcc_lib/mswud/wx mkdir ../../lib/gcc_lib/mswud/wx process_begin: CreateProcess(NULL, -c "if not exist ../../lib/gcc_lib/m…
我们以CListCtrl控件为例来分析WM_NOTIFY消息. CListCtrl控件在Report样式下会包含CHeaderCtrl标头控件,即CHeaderCtrl标头控件为CListCtrl控件的子控件,所以不难理解,拖动CHeaderCtrl标头控件的列分隔栏会投递HDN_BEGINTRACK消息(WM_NOTIFY消息,通知码为HDN_BEGINTRACK)给其父窗口CListCtrl控件. 但是,我们在对话框窗口中也可以收到CHeaderCtrl标头控件的HDN_BEGINTRACK…
转:http://blog.csdn.net/huwenfeng_2011/article/details/43417817 消息处理流程总揽(该图来源于互联网,图片很大,不过类容还是挺清楚的.不方便查看,需要下载查看): 更为直观的流程描述: 在线chat Test1---->test2 <message id="1coTi-29" to="test2@8ntmorv1ep4wgcy/Smack" from="test1@8ntmorv1ep…
目录 APP主循环 MainLoop 消息循环对象的创建 消息循环 消息派发 总结 APP主循环 MainLoop 前面的wxApp的启动代码可以看到,执行完成wxApp::OnInit()函数后,接着就执行wxApp::OnRun()函数进入App的主循环,wxApp继承自wxAppBase,所以实际调用的是wxApp::OnRun(),过程如下: wxAppBase::OnRun() -> wxAppConsole::OnRun() -> wxAppConsoleBase::MainLoo…
PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载烦请注明出处,尊重分享成果] 最近相对来说比较闲,加上养病,所以没事干就撸些自己之前的知识点为博客,方便自己也方便别人. 1 背景 之所以选择这个知识点来分析有以下几个原因: 逛GitHub时发现关注的isuss中有人不停的在讨论Android中的Looper , Handler , Me…
开始进入正题,我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃.相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了. 这种处理方式被称为异步消息处理线程,虽然我相信大家都会用,可是你知道它背后的原理是什么样的吗?今天我们就来一起…

WCF

--http://www.doc88.com/p-699300196010.html ---术语 WCF术语 消息(message) 消息是一个独立的数据单元,它可能由几个部分组成,包括消息正文和消息头.   服务(service) 服务是一个构造,它公开一个或多个终结点,其中每个终结点都公开一个或多个服务操作.   终结点(endpoint) 终结点是用来发送或接收消息(或同时执行这两种操作)的构造.终结点包括一个定义消息可以发送到的目的地的位置(地址).一个描述消息 应如何发送的通信机制规范…
之前也是由于周末通宵看TI3比赛,一直没找到时间写博客,导致已经有好久没更新了.惭愧!后面还会恢复进度,尽量保证每周都写吧.这里也是先恭喜一下来自瑞典的Alliance战队夺得了TI3的冠军,希望明年中国战队能够虎起! 开始进入正题,我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃.相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的ha…
在之前的博文中,讲过一些和Handler有关的知识,例如: Android 多线程----AsyncTask异步任务详解 Android多线程----异步消息处理机制之Handler详解 今天再把Handler的知识回顾总结一下. 本文包括与Handler有关的以下问题: (1)Handler的作用 (2)为什么Android中要设计为只能在UI线程中去更新UI呢? (3)Handler的两个异常 (4)Handler.Looper MessageQueue之间的关系(源码角度) (5)跟线程相…
NetworkComms网络通信框架序言 networkcomms是我遇到的写的最优美的代码,很喜欢,推荐给大家:) 基于networkcomms2.3.1开源版本( gplv3)协议,写了一些文章,希望大家喜欢,个人水平有限,不足之处难免. networkcommsc#通信框架来自于美丽的英国剑桥,由大洋彼岸的两位工程师 Marc Fletcher, Matthew Dean开发. c#网络通信框架networkcomms内核解析之一 消息传送 c#网络通信框架networkcomms内核解析…
名字里带viewport/client的类不少,以及相关的类: FViewportFrame.FViewport FViewportClient/UScriptViewportClient/UGameViewportClient UClient/UWindowsClient UEngine/UGameEngine/UEditorEngine/UUnrealEdEngine 极易混淆,现整理如下: 首先从总体层级上看,UEngine最大,它包含了UClient和UGameViewportClien…
概览   * Message:消息.消息里面可包含简单数据.Object和Bundle,还可以包含一个Runnable(实际上可看做回调). * MessageQueue:消息队列,供Looper线程消费消息. * Looper:用于循环处理Message,一个Thread结合一个Looper来实现消息循环处理.Android App的主线程包含了Looper. * Handler:负责向当前Looper线程发送Message,并实现如何处理消息的回调,回调可放到Callback接口的实现中,也…
topic的路由规则里使用[.]号分隔单词,使用[*]号匹配1个单词,使用[#]匹配多个.和多个*. 在下面的例子中: logger.*可以匹配logger.error和logger.warning,但logger*.error只能匹配logger.error logger#可以匹配到logger.error和logger.warning. 下面的例子使用topic接收警告.错误的日志,并根据匹配的路由规则发送给不同的Queue队列来处理的例子: 日志生产者SenderWithTopicExch…
[软件系统] 1.操作系统(Minimal最小化安装): CentOS-6.6-x86_64,CentOS 6最后一个版本,官方建议版本. 相对于6.5版本: 强化对 SCSI 设备的处理,有助应付某些指令. OpenvSwitch 模块现在已成为内核模块. 全面支持 keepalived 及 haproxyd. 发布说明:http://www.cnbeta.com/articles/341189.htm sina ISO镜像:http://mirrors.sina.com/centos/6.6…