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C# 事件编程在游戏开发的应用
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C# 事件编程在游戏开发的应用
2D碰撞检测:http://wenku.baidu.com/view/45544cfcfab069dc50220145.html 1.Action System.Action 等于快捷创建一个委托 2.Action<T> // 使用泛型方式定义 public void CallUI<T>(Action<T, object[]> callback, params object[] args) where T : CUIBase 使用 CUIManager.Instance…
HTML5游戏开发技术基础整理
随着HTML5标准终于敲定.HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台. HTML5游戏能够执行于包含iPhone系列和iPad系列在内的计算机.智能手机以及平板电脑上,是眼下跨平台应用开发的最佳实施方案. 本文系依据[HML5 Canvas游戏开发实战]一书中的内容整理而成,是了解和学习HTML5游戏开发的基础内容,希望能够帮助到那些和博主一样致力于游戏开发的朋友们. JavaScript中的面向对象编程 对于游戏开发来说,面向对象编程(OOP)是一种重要并且必要的方法.所以在了解HTML5…
游戏开发设计模式之状态模式 & 有限状态机 & c#委托事件(unity3d 示例实现)
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现) 说 起状态模式游戏开发者们第一个想到的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法.之后还会讲状态机的进阶分层状态机 (hierarchical state machines),和pushdown自动机(pushdown automat…
java游戏开发杂谈 - 游戏编程浅析
每个游戏,你所看到的它的一切,都是计算机画出来的! 地图是画出来,人物是画出来的,树木建筑是画出来的,菜单按钮是画出来的,滚动的文字.闪烁的图标.云雾烟火,都是画出来的. 游戏编程,所要做的,就是控制程序,在什么时间,界面上画出什么东西! 大多数游戏,需要不断的重新绘制,以达到动态的效果.比如植物大战僵尸中的向日葵,它一直在动. 这类游戏,是隔很小一段时间,就会重绘.不断的重绘,每次绘制不同的帧,于是界面上显示出向日葵的摇摆动画. 还有些游戏,不需要不断的重绘,比如扫雷,这种没有动画…
【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是吃鸡,唉!真是罪过罪过.希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块.我们可以用它来解耦,监听网络消息,或者做一些…
【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化
Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备. 2.检查设备性能(D3DCAPS9结构体),判断主显卡是否支持某些特性,比如是否支持顶点运算.创建IDirect3DDevice9之前,必须确定主显卡支持的特性. 3.初始化D3DPRESENT_PARAMETER结构的一个实例,通…
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类. 1. MediaPlayer MediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,这里有几种静态方法: create(Context context, Uri uri) 作用:通过Uri创…
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】18.游戏开发基础(碰撞检测)
1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况.其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种. 下面通过实例项目来完成对应的四种判定. 先看实例效果图: 新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下: package com.example.ex4_15…
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)
1. SurfaceView 游戏框架实例 实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下: 步骤: 新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callback 接口,代码如下 package com.example.ex4_5; import android.content.Context; import android.graphi…
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】10.游戏开发基础(View 游戏框架)
对于玩家来说,游戏是动态的:对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果. 进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图).Canvas(画布).Paint(画笔).通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形.图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上. 其次要熟悉“刷屏”的概念.绘制在画布中的图像不管是图片还是图形,都是静态的,只有通过不断的展现不同的画布,才能实现动态的效果.在手机上,画布永远只是一张,所以不可能通过不断地…