今天将Android Studio更新了一下,特此记录一下升级过程,以后可能还会用得着. 首先通过菜单栏进入 Help --> Check for update 查看下当前版本是否需要更新.事实上,每次打开Android Studio 都是会去检查一下更新的. 如果出现提示有新版本时,我们需要手动去下载更新需要的增量包进行安装.具体步骤如下: 1. 点击菜单栏的 Help -- > About,先查看查看当前的Build Number,这个后面有用的,我的版本号141.2422023. 2.…
我们都知道Android Studio是基于IDEA开发的,而我们写的每一个程序又都是有Gradle构建的,Gradle的优点可以说是很多,被很多程序员夸得没边,但是它有一个特点还是值得我们注意的.我们每一次点击这个按钮来执行我们的程序时,都会先调用这个来进行构建,这个和Eclipse上还是不一样的,因为Gradle构建的时候要联网,但是联网就联网呗,偏偏还要连接到墙外面的网络,我当初刚刚涉足移动开发的时候可被它给坑苦了,现在想一想真是蛋疼啊,信心满满的装好了高大上的Android Studio…
1.增量升级的原理 增量更新的原理就是将本地apk与服务器端最新版本比对,并得到差异包.比如现在的版本是1.1.4,大小是7.2M,新版本是1.1.5.大小是7.3M.我们发现两个版本只有0.1M的差异,这样我们如果采用增量升级生成0.1M左右的差异包,这样用户只需要下载0.1M的差异包进行升级而不需要重新下载7.3M的新版本了. 2.以往增量升级的实现 首先要有服务端来生成差异包,这一步使用bsdiff(二进制差分工具)来生成老版本和新版本的差异包,再提供给应用下载差异包.应用端则是封装bsp…
需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的. 大体思路:1.(游戏逻辑用lua等脚本编写的情况)这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源(美术资源,配置档)从游戏的原包(apk)中剥离出来,每次版本更新将旧版本和新版本的资源包作对比,生产差异资源包即可. 2.(游戏逻辑用c++等编译型语言编写的情况)这种方式相对来说复杂一些,展开说一下,以c++作为游戏主逻辑的开发语言为例.…
地址背墙了 没办法... 只有另寻他法了: 在Android Studio安装目录/bin/studio(对应版本, x86, x64).vmoptions文件中追加以下几行 -Djava.net.preferIPv4Stack=true-Didea.updates.url=http://dl.google.com/android/studio/patches/updates.xml-Didea.patches.url=http://dl.google.com/android/studio/pa…
再进行android自动化时,有时需要用到android的一些api,但苦于找不到 api文档,各种论坛查看是否有自己所需要的api,甚是麻烦.下面介绍如何通过 android studio将 android sdk的api下载到本地,实现离线化,找起来也方便,省得每次去访问谷歌官网. 1.打开 android studio,从菜单栏 File -> Settings... 2.点击 Apply 后,会弹个确认框,点击 OK后就会自动从官网进行下载了 注:点击OK之后开始下载 3.同时也可以同步…
消除了: hostname in certificate didn't match: 转: http://blog.csdn.net/gaojinshan/article/details/9871607 消除SDK更新时,有可能会出现这样的错误:Download interrupted: hostname in certificate didn't match: <dl-ssl.google.com> != <www.google.com>Download interrupted:…
网上看到好多sdk不能更新的,解决办法基本上一下,试了下大都没用,,有人说改hosts ,我试了 貌似没用 下面是我亲测可以更新的一种方法:使用镜像地址更新 步骤: 1. 打开 SDK Manager 2. 选择左上方 [TOOLS]->[options],进入设置页面,参照这下面的图片的内容进行设置 3.设置好以后 close 4.选择左上方 [packages]->[reload],ok 选择需要的 下载即可…
代理主机和端口号按下图设置即可,便可以轻松的下载更新SDK啦~~~…
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