1.在Unity3d中, 创建导出 iOS.Android 项目脚本 PerformBuild.cs ,放在Editor目录下(必须),如下: using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; class PerformBuild { static string[] GetBuildScenes() { List<st…
原文网址:http://blog.csdn.net/hxdanya/article/details/39371759 由于使用了NDK编译的可执行文件在应用中调用,在4.4及之前的版本上一直没出问题.最近由于要测试在Android L上的运行情况发现,当运行该可执行文件时,报如下错误: error: only position independent executables (PIE) are supported. PIE这个安全机制从4.1引入,但是Android L之前的系统版本并不会去检验…
由于使用了NDK编译的可执行文件在应用中调用,在Android 7.0上的运行情况发现,当运行该可执行文件时,报如下错误: error: only position independent executables (PIE) are supported. PIE这个安全机制从4.1引入,但是Android L之前的系统版本并不会去检验可执行文件是否基于PIE编译出的.因此不会报错.但是Android L已经开启验证,如果调用的可执行文件不是基于PIE方式编译的,则无法运行.解决办法非常简单,在A…
我们使用 go help buildmode 可以看到 go 可以以多种方式进行构建,默认使用静态链接库. ➜ src go help buildmode The 'go build' and 'go install' commands take a -buildmode argument which indicates which kind of object file is to be built. Currently supported values are: -buildmode=arc…
一.项目开发.管理和公布策略 1. 四大准则 a. 美术的资源量 b. 美术规范,要依据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范.然后程序要协助美术制定对应的查看美术是否适合规范的的工具.并把全部美术资源统计出来(这里须要UI的二次开发). c. 先从CPU和内存的优化.然后GPU d. 增量更新.包的大小控制,低端设备的支持 控制drawcall的数量.UI贴图.技能特效,换装等. Sorting : Opaque …