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Android上系统ID有很多,本文只介绍常用的ANDROID ID.DEVICE ID.IMEI/MEID.WIFI/BT ADDRESS等几个,本文介绍这些ID的数据格式.长度及一些基本知识. 一.DEVICE_ID DEVICE_ID是设备ID标识,用于唯一标识设备,这个ID似乎并非是独立的一串数字,而会由于终端的硬件配置不同,所取到的结果不同. 比如GSM手机DEVICE_ID可能是IMEI号,CDMA手机可能是MEID,不带MODEM的手机可能会返回NULL,也可能返回其它唯一值,比如…
src目录:主要是完成java代码的编写 assets目录:资源目录 res目录:存在图片,布局文件和字符串.菜单等文件 bin目录:输出文件夹,如生成的APK文件 project,properties 工程属性文件配置 gen目录:系统自动生成的源代码目录 这个R.java文件是系统自动生成的文件,非常的重要.这个R.java默认有attr,drawable,layout,string  4个静态内部类,每个类对应一种资源.例如我们在工程中添加一幅图片,那么工程就会在此类的drawable内部…
      要说剖析,可能这个词可能用的太大了,以下对Android系统的介绍也就是从我个人理解来说吧.       以前有人问我,Android是什么?当时这个问题问的我真的蒙了,我就简单的回了一下:Android就是一个基于移动设备的操作系统. 时至今日,这个问题我才知道回答的太浅了.我想仅仅有真正的做过开发之后,才干去回答这个问题.       那么Android究竟是什么?我认为Android就是用户与设备之间的一个接口,从Android的体系结构来看,Android分为4层.所以能够说…
Android系统研究资料收集---站在前人的肩膀上 针对Android系统研究任务,收集高价值资料在本页更新 AuthBlog:秋城https://www.cnblogs.com/houser0323 目录 1 官方网站 2 书籍 3 一些开发者的博客 1 官方网站 Android Open Source Project Android开源项目的官网,关于AOSP的官方资料都在这里,内容丰富全面偏概念性,适合用来总览Android aosp项目的全貌.跟踪了解版本特性 中文官网:https:/…
在Android系统中,广播(Broadcast)是在组件之间传播数据(Intent)的一种机制:这些组件甚至是可以位于不同的进程中,这样它就像Binder机制一样,起到进程间通信的作用:本文通过一个简单的例子来学习Android系统的广播机制,为后续分析广播机制的源代码作准备. 在Android系统中,为什么需要广播机制呢?广播机制,本质上它就是一种组件间的通信方式,如果是两个组件位于不同的进程当中,那么可以用Binder机制来实现,如果两个组件是在同一个进程中,那么它们之间可以用来通信的方式…
Android系统架构说明介绍 Android系统架构和一些普遍的操作系统差不多,都是采用了分层的架构,从他们之间的架构图看,Android系统架构分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层.应用程序框架层.系统运行库层和linux核心层.以下分别介绍android系统架构四个分层. 1.应用程序层 Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等.所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的. 2.应用程序框架层…
转自:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了SurfaceFlinger服务.有了这些 预备知识之后,我们就可以从正面来分析SurfaceFlinger服务的实现原理了.SurfaceFlinger服务负责管理系统的帧缓冲区设备,并 且负责渲染系统的UI,即各个应用程序的UI.在本文中,我们就简要介绍SurfaceFlinger服务,并且制定学习计划.…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8010977 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了SurfaceFlinger服务.有了这些预 备知识之后,我们就可以从正面来分析SurfaceFlinger服务的实现原理了.SurfaceFlinger服务负责管理系统的帧缓冲区设备,并且 负责渲染系统的UI,即各个应用程序的UI.在本文…
    作为移动端操作系统,目前最新的Android 11.0已经发展的比较完善了,现在也到了系统的整理一番的时间,接下来的系列文章将以Android开发者为中心,争取用归纳总结的态度对初级入门者所应掌握的基础知识聊以标记. 应用环境     Android系统是Google基于Linux系统开发的一套移动系统,不仅应用于手机,还有穿戴设备,TV大屏设备等多种移动场景,其优势是使得硬件具有人性化的界面(Activity),并行的服务(Service),高效的数据存储(ContentProvide…
一.Android 系统架构: 1. linux内核层Android 基于Linux内核,为Android设备的各种硬件提供底层驱动 比如: 显示驱动.音频.照相机.蓝牙.Wi-Fi驱动,电源管理等 2. 系统运行库层通过 C/C++库来为Android系统提供主要的特性支持, 如SQLite库提供了数据库层的支持. OpenGL|ES库提供了3D绘图的支持 Webkit库提供浏览器内核的支持 等这一层还有Android运行时库, 主要提供一些核心库,能够允许开发者使用JAVA来编写Androi…
本文转载自:https://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/39502689 音频基础知识声音有哪些重要属性呢? 响度(Loudness)响度就是人类可以感知到的各种声音的大小,也就是音量.响度与声波的振幅有直接关系. 音调(Pitch)音调与声音的频率有关系,当声音的频率越大时,人耳所感知到的音调就越高,否则就越低. 音色(Quality)同一种乐器,使用不同的材质来制作,所表现出来的音色效果是不一样的,这是由物体本身的结构特性所决定的. 如何…
之前介绍了Android系统下三种数据存储形式,今天补充介绍另外两种,分别是内容提供者和网络存储.有些人可能认为内存提供者和网络存储更偏向于对数据的操作而不是数据的存储,但这两种方式确实与数据有关,所以这里还是将这两种形式简要的说明一下. Content Provider: Content Provider,中文名是内存提供者,Android四大组件之一,内容提供者是应用程序之间共享数据的接口,以数据库形式存入手机内存,可以共享自己的数据给其他应用使用.之所以需要设计一个单独的控件来操作数据,是…
Android系统有五种数据存储形式,分别是文件存储.SP存储.数据库存储.contentprovider 内容提供者.网络存储.其中,前四个是本地存储.存储的类型包括简单文本.窗口状态存储.音频视频数据.XML注册文件的各种数据.各种存储形式的特点不尽相同,因此对于不同的数据类型有着固定的存储形式,本文为演示方便给出的案例基本相同,都是是采用账号登录来演示数据存储,保存账号和密码信息,下次登录时记住账号和密码.重在说明各种存储形式的原理. 文件存储: 以I/O流的形式把数据存入手机内存或SD卡…
现在Android系统的root破解基本上成为大家的必备技能!网上也有很多中一键破解的软件,使root破解越来越容易.但是你思考过root破解的 原理吗?root破解的本质是什么呢?难道是利用了Linux kernal的漏洞吗?本文将简单对root的破解原理进行分析. 网上有一篇文章已经对root破解的基本原理进行了简单介绍,大家可以先参考一下<android root权限破解分析>,本文只能说对root原理进行了方向性的描述,但是在一些具体的方面没有描述清楚.本文将会对其进行一些必要的扩展和…
在<Android SQL语句实现数据库的增删改查>中介绍了使用sql语句来实现数据库的增删改查操作,本文介绍Android 系统API实现数据库的增删改查和SQLite3工具的使用. 系统API实现数据库的增删改查 相关代码修改如下: package com.wuyudong.db.dao; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.content.ContentValues; import andro…
小编摘录了Android文档介绍Android四大组件的基本内容,感觉文档的内容写的很详细所以小编将它写入了博客 Android 使用Java语言开发.Android SDK 工具编译代码-以及任意数据并连同相关资源打包进一个Android 包内,它是一个以.apk 为后缀的压缩文件. 一个 .apk 文件中的 所有代码就是一个程序.这个.apk文件就用于在Android设备上安装这个程序. 一旦安装成功,这个Android程序就拥有了自己独立的运行沙盒(沙盒是在受限的安全环境中运行应用程序的一…
近来,看了一本书,名字叫做<第一行代码>,是CSDN一名博主写的,一本Android入门级的书,比较适合新手.看了书之后,有感而发,想来进行Android开发已经有一年多了,但欠缺系统化的学习,知识杂乱无章,没有条理和总结.因此,想想我是否可以尝试的写些文章,来对自己之前学过的知识和工作经验进行归纳和整理,整理出自己的知识体系呢.所以,就有这篇文章的诞生,如果其中理解不到位的地方,望园里的兄弟姐妹给予指出错误,我们共同讨论,一起进步.我一直相信一句话,好东西要分享,不断地分享,直至温暖整个世界…
Fragment概述 Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为.你可以把多个Fragment们组合到一个activity中来创建一个多面界面并且你可以在多个activity中重用一个Fragment.你可以把Fragment认为模块化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在activity运行时被添加或删除. Fragment不能独立存在,它必须嵌入到activity中,而且Fragment的生命周期直接受所在的activity的影响. 设计哲…
. 显示系统中全部Android平台: android list targets . 显示系统中全部AVD(模拟器): android list avd . 创建AVD(模拟器): android create avd --name 名称 --target 平台编号 . 启动模拟器: emulator -avd 名称 -sdcard ~/名称.img (-skin 1280x800) . 删除AVD(模拟器): android delete avd --name 名称 . 创建SDCard: m…
续上一篇,继续介绍Android系统.上一篇: [译]Android系统简介 本文主要介绍构建Android应用的一些主要概念: Activity Activity是应用程序中一个单独的有UI的页面(screen),例如:在email应用中,会有一个activity用来显示email的列表,还有activity用来显示具体的email.通常来说,只要有用户交互的应用,就会包含至少一个activity. 一个应用可以包含多个activity,每个activity之间可通过intent进行交互,关于…
关于本文档 Android的开发者在一些特定情况下都需要知道手机中的唯一设备ID.例如,跟踪应用程序的安装,生成用于复制保护的DRM时需要使用设备的唯一ID.在本文档结尾处提供了作为参考的示例代码片段. 范围 本文提供有关如何读取各种Android设备的 ID的介绍,用以使用标识号.本文假定用户已经安装了Android以及开发应用程序必要的工具.并且,本文假定用户已了解Android的基本知识. 简介在搭载Android操作系统的设备中,已经存在好几种类型的设备标识号.先前的所有Android设…
此刻,本人还是一个android菜鸟,刚刚开始起步学习android相关知识,想用blog记录自己学习的过程,一方面给他人提供帮助,另一方面给自己个复习的地方. 在一起学习Android之前,先跟大家分享几个非常有用的网站: 1)Android developer 2)Google code 3)StackOverFlow 4)Android developers need to know 网上学习的资源到处是,我们主要是要学会择优使用,充分使用,而且较好的资源都是英文的,所以也可以一起提高英文…
我们知道Android系统应用程序一般是由多个Activity组成,而这些Activity以视图的形式展现在我们面前,视图都是由一个一个的组件构成的.组件就是我们常见的Button.TextEdit等等.那么我们平时看到的Android手机中那些漂亮的界面是怎么显示出来的呢?这就要用到Android的布局管理器了,网上有人比喻的很好:布局好比是建筑里的框架,组件按照布局的要求依次排列,就组成了用于看见的漂亮界面了. 在分析布局之前,我们首先看看控件:Android中任何可视化的控件都是从andr…
1. MPAndroidChart  MPAndroidChart 是 Android 系统上一款开源的图表库.目前提供线图和饼图,支持选择.缩放和拖放. 一个可以拖动缩放的图表库,包含曲线图.直方图.饼状图,其中直方图支持3d效果. 该库的可扩展性强,代码相对规范,最近一次更新有很大改进,如果不喜欢AChartEngine的过于复杂可以考虑在此库的基础上开发自己的图表类. 2. MPAndroidChart 核心特性 轴缩放(触摸手势,轴分开或两指缩放) 拖动(触摸手势) 手指画(画值为图的触…
做Android应用的人都知道,要一个apk适用多个不同的手机屏幕是很容易的,就是在项目的res文件夹下面有多套相关的资源文件.程序运行的时候,Android系统会根据当前设备的信息去加载不同文件夹下的资源文件.但是Android系统是怎么做到这一点的呢?上网上搜了一下,很少有这方便的介绍,只好自己研究下代码了.下面是我研究代码得到的结果(正确性有待确认),在这里分享一下. 这里以ICS上在Activity的onCreate()方法里面调用setContentView(int resourceI…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6786239 Android 系统的运行时库层代码是用C++来编写的,用C++来写代码最容易出错的地方就是指针了,一旦使用不当,轻则造成内存泄漏,重则造成系统崩溃.不过系统为 我们提供了智能指针,避免出现上述问题,本文将系统地分析Android系统智能指针(轻量级指针.强指针和弱指针)的实现原理. 在使用C++来编写代码的过程中,指针使用不当造成…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6664554 在上一文章Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)简要介绍和学习计划中, 我们简要介绍了Android系统的匿名共享内存机制,其中,简要提到了它具有辅助内存管理系统来有效地管理内存的特点,但是没有进一步去了解它是如何实 现的.在本文中,我们将通过分析Android系统的匿名共享内存…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6633311 在上一篇文章中,我 们分析了Android系统进程间通信机制Binder中的Server在启动过程使用Service Manager的addService接口把自己添加到Service Manager守护过程中接受管理.在这一篇文章中,我们将深入到Binder驱动程序源代码去分析Client是如何通过Service Manager的…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6629298 在前面一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路中, 介绍了在Android系统中Binder进程间通信机制中的Server角色是如何获得Service Manager远程接口的,即defaultServiceManager函数的实现.S…
我们知道Android系统应用程序一般是由多个Activity组成,而这些Activity以视图的形式展现在我们面前, 视图都是由一个一个的组件构成的.组件就是我们常见的Button.TextEdit等等.那么我们平时看到的Android手机中那些漂亮的界面是怎么显示 出来的呢?这就要用到Android的布局管理器了,网上有人比喻的很好:布局好比是建筑里的框架,组件按照布局的要求依次排列,就组成了用于看见的漂亮界面了. 在分析布局之前,我们首先看看控件:Android中任何可视化的控件都是从an…