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GOF设计模式三: 外观模式 Facade  “现有系统”功能强大.复杂,开发“新系统”需要用到其中一部分,但又要增加一部 分新功能,该怎么办?4.1 Facade Pattern: Key Features Intent You want to simplify how to use an existing system. You need to define your own interface. 现有系统的接口比较复杂,你希望利用原有的功能重新定义新的接口 Problem You nee…
1 什么是建造者模式? 建造者模式(Builder)是将一个复杂对象的构建层与其表示层相互分离,同样的构建过程可采用不同的表示. 建造者模式的特点是分步构建一个复杂的对象,可以用不同组合或顺序建造出不同意义的对象,通常使用者并不需要知道建造的细节,通常使用链式调用来进行建造过程,最后调用build方法来生成最终对象. 同样作为创建型的设计模式,需要注意和工厂模式的区别,工厂虽然也是创建对象,但怎样创建无所谓,工厂模式关注的是创建的结果:而建造者模式不仅得到了结果,同时也参与了创建的具体过程,适合…
一.什么是原型设计模式 原型设计模式使用一种克隆技术来复制实例化的对象,新对象是通过复制原型实例创建的.原型设计模式的目的是通过使用克隆以减少 实例化对象的开销. 在原型设计模式中,Client类是不可缺少的一部分. PHP有一个内置的克隆方法__clone()可以在设计模式中使用,但是不能直接访问,使用clone关键字即可.克隆不会启动构造函数. 二.什么时候使用原型设计模式 如果一个项目要求你创建某个原型对象的多个实例,就可以使用原型设计模式. 三.原型设计模式实例 这里以现代企业组织为例:…
简单工厂,工厂方法,抽象工厂都属于设计模式中的创建型模式.其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,优化了系统的架构,并且增强了系统的扩展性. 本文是本人对这三种模式学习后的一个小结以及对他们之间的区别的理解.   简单工厂 简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例. 不修改代码的话,是无法扩展的. 工厂方法 工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类.通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例. 在同一等级结构中,支持增加任意产品. 抽象工厂 抽象工厂…
本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式--行为型模式,共11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式.这段时间一直在写关于设计模式的东西,终于写到一半了,写博文是个很费时间的东西,因为我得为读者负责,不论是图还是代码还是表述,都希望能尽量写清楚,以便读者理解,我想不论是我还是读者,都希望看到高质量的博文出来,从我本人出发,我会一直坚持下去,不断更新,源源动力来自于读者朋友们的不断支持,我会尽自己…
一.简单工厂模式 概述:简单工厂模式的创建意图就是,把对类的创建初始化全都交给一个工厂来执行,而用户不需要去关心创建的过程是什么样的,只用告诉工厂我想要什么就行了.而这种方法的缺点也很明显,违背了设计模式的开闭原则,因为如果你要增加工厂可以初始化的类的时候,你必须对工厂进行改建. 客户端通过简单工厂可以生产出具体产品A,具体产品B,具体产品C. 二. 工厂方法模式 为了解决简单工厂的问题,程序员们又想出来一个新的办法,就是设计一个工厂的接口,你想要什么东西,就写个类继承于这个工厂,这样就不用修改…
一.JSP九大内置对象###<1>概念 不需要预先申明和定义,可以直接在jsp代码中直接使用 在JSP转换成Servlet之后,九大对象在Servlet中的service方法中对其进行定义并初始化 ###<2>分类 输入输出:out ,request ,response 通信控制对象:pageContext,session,application,request Servlet对象:page,config 错误处理:exception ###<3>out对象 类型:Js…
在前两篇博客中详细的介绍了"策略模式"和“观察者模式”,今天我们就通过花瓶与鲜花的例子来类比一下“装饰模式”(Decorator Pattern).在“装饰模式”中很好的提现了开放关闭原则,即类应该对扩展开放对修改关闭.装饰者模式可以让我们在不对原来代码的修改的情况下对类进行扩展.这也好比我们往花瓶里插花,我们在插花的时候是不会对花瓶以及原来的话进行任何的修改,而只管将我们新的花添加进花瓶即可.这就是我们的装饰者模式.当然本篇博客中所采用的语言仍然是Swift语言. 装饰者模式,用另一…
本文介绍了7样的结构模型中的其余2种:轻量级.代理模式. 一.享元模式FlyWeight 享元模式比較简单且重要,在非常多场合都被用到.仅仅只是封装起来了用户看不到.其概念:运用共享内存技术最大限度的支持大量细粒度的对象. 这个概念给的有些抽象,说白了就是假设内存中存在某个对象A.假设再次须要使用对象A的时候假设内存中有A这个对象就直接使用它,不要再次new了.假设没有,则又一次new一个.基于这个特点,享元模式使用时通常会给待訪问对象传递一个Tag,用来标识这个对象,并且要同一时候使用抽象工厂…
原文详见:http://www.ucai.cn/blogdetail/7023?mid=1&f=5 可以在线运行查看效果哦! <接上文> 5.中介者模式(Mediator) : 用中介对象封装一系列的对象交互,中介使各对象不需要显式地相互引用.类似于邮局,邮寄者和收件者不用自己跑很远路,通过邮局就可以. 好处:简化了对象之间的关系,减少子类的生成. 弊端:中介对象可能变得非常复杂,系统难以维护. 应用场景:不需要显示地建立交互. 代码实现: <?php /** * 优才网公开课示…