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requestAnimationFrame : 调用这个方法,就是告诉浏览器要执行动画了,从而浏览器自动计算动画时间间隔,从而在恰当的时候刷新UI, 动画更加平滑. 他的用法和setTimeout() 一致,只是不用告诉浏览器循环间隔,而是让浏览器自己决定,各大浏览器都会充分利用自己的性能. 创建一个简单的动画, function animation(){ var div = document.getElementById("div1"); div.style.left = div.o…
移动端 css3 transition 动画 ,requestAnimationFrame 动画  对于性能的要求,h5优先考虑: 移动端 单页有时候 制作只用到简单的css3动画即可,我们封装一下,没必要引入zepto框架,把zepto的动画模块从Zepto 扒下来,加以改造独立:用于生产环境:下面是 Demo栗子: 上面图片对应的 js var leftsbox=document.getElementById("leftsbox"); var boxdiv=leftsbox.get…
一.动画方式 在HTML5/CSS3时代,实现动画的方式有许多种: 你可以用css3的animation和@keyframes: 可以用css3的transition: 还可以用原始的setTimeout().setInterval()达到动画效果,以及jQuery中animate方法: 今天我们要介绍是另一种动画方式:requestAnimationFrame(callback)! 二.基本语法 可以直接调用,也可以通过window来调用,接收一个函数作为回调,返回一个ID值: ID=requ…
概述 Window.requestAnimationFrame()方法告诉浏览器你希望执行动画,并且再下一次重绘之前要求浏览器调用一个特定的函数去更新动画.该方法把一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行. 注意:如果你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用Window.requestAnimationFrame() 当你准备更新你的动画的时候,你应该调用该方法.这会要求你的动画函数在浏览器下次重绘之前被调用.回调的频率一般是60次/秒,但通常…
function Animator(duration, progress) { this.duration = duration; this.progress = progress; this.next = true; } Animator.prototype = { constructor: Animator, start: function (finished) { var startTime = new Date().getTime(); var duration = this.durat…
html部分 <div id="test" style="width:1px;height:17px;background:#0f0;">0%</div> <input type="button" value="Run" id="run"/> <script> window.requestAnimationFrame = window.requestAnima…
移动端最高频耗内存的的操作  莫属 touchmove 与scroll事件  两者需要 微观的 优化,使用 requestAnimationFrame性能优化 H5性能优化requestAnimationFrame 这里 我们 讲述 touchmove:touchmove 事件发生很频繁,会比屏幕刷新率快,导致无效的渲染和重绘: 帧数 –显示设备通常的刷新率通常是50~60Hz –1000ms / 60 ≍ 16.6ms(1毫秒的优化意味着 6%的性能提升) 这就是 常说的  16.6毫秒的优化…
最近研究了一下出来了很久的HTML5,总结了一下,准备来个系列,文中也许有很多问题,欢迎大家指正. Canvas介绍 canvas用于在网页中绘制图形的一个元素,具体内容请查看 -> HTML5 Canvas 这里说些w3school中没有的. 立即模式 canvas元素是立即模式的图形系统,意味着当你提出要求时,他会立即绘制,然后立即忘记(绘制完成一个对象,就会销毁这个对象).其它的图形系统(例如:SVG),使用了保留模式的图形系统,就是说绘制时他们会保留一系列将要绘制的对象.正因未Canva…
在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS.Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解: 1.基于矩形的碰撞检测 所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体.下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!! 1.创建Rect对象 这里我们新建Rect…
在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS.Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解: 1.基于矩形的碰撞检测 所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体.下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!! 1.创建Rect对象 这里我们新建Rect…