问题: 安装 3ds Max 2018 后,软件无法正常启动,或在打开后不久出现不稳定和崩溃. 原因: 有多种原因可能会导致这些错误: ▪ 3ds Max.Windows 更新和 ProSound.dlc 声音驱动程序之间发生冲突: ▪ Windows 权限问题: ▪ 计算机捆绑的特定备份软件可能导致 Max 不稳定或出现启动问题: ▪ 新的动画欢迎屏幕尝试访问 Web 内容时,某些防病毒程序可能会阻止 3ds Max 2018 正确加载: ▪ 先前版本的 Arnold 渲染器也可能会阻止 3d…
原因是场景中除了 几何体 外还有 图形,如下图 将这些图形删除,几何体就都正常输出了.…
以下为自定义的排序方式的实现 #import "Person+Compare.h" @implementation Person (Compare) -(NSComparisonResult)CompareByName:(Person*)aPerson { return [self.name compare:aPerson.name]; } -(NSComparisonResult)CompareByAge:(Person*)aPerson { if(self.age > aPe…
前言:暑期应该开始了,因为小区对面的小学这两天早上都没有像以往那样一到七八点钟就人声喧闹.车水马龙. 前两篇文章介绍了Collection框架的主要接口和常用类,例如List.Set.Queue,和ArrayList.HashSet.LinkedList等等.根据核心框架图,相信我们都已经对Collection这个JavaSE中最常用API之一有一个较为全面的认识. 这个学习过程,还可以推及到其他常用开源框架和公司项目的学习和熟悉上面.借助开发工具或说明文档,先是对项目整体有一个宏观的认识,再根…
1. 软件的下载与安装 这里用的是3ds Max2009简体中文版 32位 在 Win7上运行记得打上sp2补丁,不然会有bug. 2. 3ds Max的历史 3ds Max可以用在动画和游戏,点云数据处理,物理场景模拟等. 3ds Max前身为运行于PC机DOS平台上的3D Studio,现已成为成熟的大型三维制作软件,可应用于游戏.动画.建筑设计等. 3ds Max还提供了开发语言可以开发自己的插件,如今3ds Max有大量的插件而且其中优秀的插件被3ds Max收购嵌入到了软件中一同发布.…
  搞了一天终于把第二章弄完了,虽然有点慢,但也是没有办法,毕竟中途学累了总得放松一下吧.   又get到了一个新知识点,是关于3ds max的捕捉工具的,详情见3DS MAX 学习笔记 一(捕捉工具),反正主要用的是2.5和3,2感觉还没用会.   要划线的话得点击shapes里的line,如果创建line的话,你不按鼠标右键它就会一直等你输入新点,除非你创建的是个闭合图形.   还有一些快捷键啥的,直接拔百度上的 要去哪个视图 就按哪个视图的快捷键 快捷键是那个视窗的英文首字母 前视图---…
一. 碗的建模.模型的结果如图WB—1所示: 图WB—1 1. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB—2所示: 图WB—2 2.使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底.制作的过程,如图WB—3所示: 图WB—3 3.按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分.其制作流程如图WB—4所示: 图WB—4 4.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—5所示:在制作作的过程中,一边使用拉伸,一…
ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将输入文件设为3ds max下的plugins文件夹: 之后启动程序,假设提示"无法找到3dsmax.exe的调试信息,或者调试信息不匹配,是否继续调试?",选择"是"就能够继续调试了. 会发如今程序中收到断点: 按F5后,我们会发现3ds max也启动起来了,这样,我们…
原文地址:https://blog.csdn.net/u011518678/article/details/50764835 1.3Ds Max 2014 的安装和激活 激活地址: https://jingyan.baidu.com/article/3aed632e602381701080911d.html https://www.3d66.com/softhtml/softsetup_100.html 问题1:在激活的时候,没进到“产品许可激活选项”页面,这里就需要先点击关闭按钮,然后再从新打…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.常用三维软件简介 由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型.动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了. Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX..dae.3Ds..dxf..obj等.其中,最常用的三维建模软件有:3Ds Max.Blender.Maya.--等. 用户在3Ds Max.Blen…