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大家好,我是你们这学期C语言的助教吴科桥(女O(∩_∩)O),非常开心能在你们美好的大学这站与你们相遇,希望可以为你们学习C语言略尽绵薄之力. 开学第一周: 1. 希望每个同学都可以有自己的博客,我会一一关注,便于以后助学联系: 2. 希望每个同学可以写一篇随笔,介绍自己,以及对C语言这门课程的期望或任何想法: 3. 希望每个同学可以申请一个coding.net账号,以后每次的编程作业我们需要借此进行沟通交流; 4. 让我们先从一个小目标入手吧,先写一个"Hello World" :)…
Sikuli 是一种新颖的图形脚本语言,或者说是一种另类的自动化测试技术.它与我们常用的自动化测试技术(工具)有很大的区别. 当你看到上图sikuli的脚本时,一定会惊呼,这样都可以~!脚本加截图~~~ OK ,在惊讶过后,我们一起来大体的了解一下这个技术. 什么是Sikuli? Sikuli脚本自动化,你在屏幕上看到的任何东西.它使用图像识别,识别和控制GUI组件.这是有用的,当有一个GUI的内部或源代码的访问是不容易的. Sikuli(在墨西哥维乔印第安人的语言里是”上帝之眼”的意思)是由美…
经常可以在一些讨论组里看到下面的提问:“谁知道下面C语句给n赋什么值?”m = 1; n = m+++m++;最近有位不相识的朋友发email给我,问为什么在某个C++系统里,下面表达式打印出两个4,而不是4和5:a = 4; cout << a++ << a;C++ 不是规定 << 操作左结合吗?是C++ 书上写错了,还是这个系统的实现有问题?要弄清这些,需要理解的一个问题是:如果程序里某处修改了一个变量(通过赋值.增量/减量操作等),什么时候从该变量能够取到新值?有…
题目一: (1)我对邹欣老师博客内容的看法 针对邹欣老师的第一种看法,也就是文中所谈的春蚕与园丁的例子.我认为在大学之前的阶段,师生关系可以如此比喻,因为在中学阶段教师与学生的关系,更多地是一个知识的灌输者与接受者的关系.而到了大学阶段,情况却有所改变,这也就出现了文章的后文所提到的几种新的比喻.譬如餐馆与食客的关系.对此我认为中学阶段与大学阶段的一个大的差异在于对于接受知识的方式,由被动到主动.正因如此,才可能用食客与餐馆的关系来形容.但我认为这是一种错误的态度.进入大学,我们更应该在没有人督…
一.概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样.可复用.可扩展.可维护 设计模式是GOF(Group Of Four Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides )所著的<设计模式:可复用面向对象软件的基…
到目前位置我们一直在编写单文件代码,只有一个 main.go 文件.本节我们要开始朝完整的项目结构迈进,需要使用 Go 语言的模块管理功能来组织很多的代码文件. 细数 Go 语言的历史发展,模块管理经历了三个重要的阶段.第一阶段是通过全局的 GOPATH 来管理所有的第三方包,第二阶段是通过 Vendor 机制将项目的依赖包局部化,第三阶段是 Go 语言的最新功能 Go Module. 本节我们重点讲解前两个阶段,这两个阶段要求我们编写代码时必须在 GOPATH 下面对应的包路径目录里写.第三个…
1)大学和高中最大的不同是没有人天天看着你,请看大学理想的师生关系是?有何感想? 答:邹欣老师提到了很多种关系,不外呼就是两种:平等或者不平等.平等的师生关系与陌生人无异,而自古以来尊师重道却被世人所推崇,到如今也是如此,故师生关系不平等.不平等不表现在老师园丁般的辛勤劳作,同学的不知感恩:也不表现在餐馆的低微做小,食客的唯我独尊:更不表现在老板的咄咄逼人,雇员的碌碌无为.在我看来,保姆与婴儿的关系更加体现在我们的小学阶段,而哥俩好的那种现象也仅仅存在于老师心目中的好学生那里.虽然大学师生不像从…
在此,首先向裘老师致敬! 裘宗燕:C/C++ 语言中的表达式求值 经常可以在一些讨论组里看到下面的提问:“谁知道下面C语句给n赋什么值?” m = 1; n = m+++m++; 最近有位不相识的朋友发email给我,问为什么在某个C++系统里,下面表达式打印出两个4,而不是4和5: a = 4; cout << a++ << a; C++ 不是规定 << 操作左结合吗?是C++ 书上写错了,还是这个系统的实现有问题? 注:运行a = ; cout << a…
一 .C语言和设计模式(继承.封装.多态) C++有三个最重要的特点,即继承.封装.多态.我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性. (1)继承性 typedef struct _parent { int data_parent; }Parent; typedef struct _Child { struct _parent parent; 10.     int data_child; 11. 12. }Child; 在设计C语言…
问题描述 输入两个整数a和b,输出这两个整数的和.a和b都不超过100位. 算法描述 由于a和b都比较大,所以不能直接使用语言中的标准数据类型来存储.对于这种问题,一般使用数组来处理. 定义一个数组A,A[0]用于存储a的个位,A[1]用于存储a的十位,依此类推.同样可以用一个数组B来存储b. 计算c = a + b的时候,首先将A[0]与B[0]相加,如果有进位产生,则把进位(即和的十位数)存入r,把和的个位数存入C[0],即C[0]等于(A[0]+B[0])%10.然后计算A[1]与B[1]…