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示例注释(现在应该知道的): {   1.接口命名约定 I 起头, 就像类从 T 打头一样.   2.接口都是从 IInterface 继承而来; 若是从根接口继承, 可省略.   3.接口成员只能是方法.属性, 没有字段.   4.接口成员都是公开的, 不需要 private.protected.public.published 等任何访问限制.   5.因为接口只声明.无实现, 也用不到继承与覆盖相关的修饰(virtual.dynamic.abstract.override).   6.一个…
TStrings是一个抽象类,在实际开发中,是除了基本类型外,应用得最多的. 常规的用法大家都知道,现在来讨论它的一些高级的用法. 先把要讨论的几个属性列出来: 1.CommaText 2.Delimiter & DelimitedText 3.Names & Values & ValueFromIndex 先看第一个:CommaText.怎么用呢?用代码说话: const constr :String = 'aaa,bbb,ccc,ddd'; var strs :TStrings…
参考:http://blog.csdn.net/xinzheng_wang/article/details/6058643 接口:Interface Delphi中接口中的关键字Interface,但是它和Pascal单元中的Interface没有任何联系 一.抽象类 Delphi中的抽象类只定义行为的类,它规定了由此派生的类必须具备的某些行为.但是抽象类不实现这些行为,而必须由其派生类去实现这些行为.所以它只是一种“抽象”的类,而且,我们无法为抽象类创建实例.比如这段代码 TCode = cl…
在网上看到很多Android初入门的童鞋都在问Parcelable接口的使用方法,小编参考了相关Android教程,看到里面介绍的序列化方法主要有两种分别是实现Serializable接口和实现Parcelable接口,通过具体试验,和大家分享一下Parcelable接口的用法,希望对大家有帮助. Serializable接口与Parcelable接口的区别 在将Parcelable接口的使用前,我们先来看看Serializable接口和Parcelable接口有什么区别: 1.Serializ…
Map接口 Map提供了一种映射关系,其中的元素是以键值对(key-value)的形式存储的,能够实现根据key快速查找value: Map中的键值对以Entry类型的对象实例形式存在: 建(key值)不可重复,value值可以重复,一个value值可以和很多key值形成对应关系,每个建最多只能映射到一个值. Map支持泛型,形式如:Map<K,V> Map中使用put(K key,V value)方法添加 HashMap类 HashMap是Map的一个重要实现类,也是最常用的,基于哈希表实现…
如果要在delphi中使用自定义资源文件*.res文件,比如一个光标,此时可以采用下列步骤: 1,创建包含相应的资源文件,这里是创建一个包含自定义光标的res文件. 2,在主窗体的pas文件中加入编译指令,要求编译器将资源文件链接到最终文件中. 3,在FormCreate的时候加载资源并使用. unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,…
在Delphi中,所有流对象的基类为TStream类, 其中定义了所有流的共同属性和方法.TStream类中定义的属性介绍如下: 1.Size: 此属性以字节返回流中数据大小. 2.Position: 此属性控制流中存取指针的位置. Tstream中定义的虚方法有四个:1.Read:此方法实现将数据从流中读出.函数原形为:Function Read(var Buffer;Count:Longint):Longint;virtual;abstract;参数Buffer为数据读出时放置的缓冲区,Co…
A 类 package interface_test; public class A { private IPresenter ip; public A(IPresenter ip) { this.ip = ip; set(); } public void set() { ip.codeMsg("A class"); } } interface 接口 package interface_test; public interface IPresenter { void codeMsg(S…
由于Java不支持多重继承,即一个类只能有一个父类,为了克服单继承的缺点,Java语言引入了接口这一概念.接口是抽象方法定义的集合(接口中也可以定义一些常量值),是一种特殊的抽象类.接口中只包含方法的定义,没有方法的实现.接口中的所有方法都是抽象的.接口中成员的作用域修饰符都是public,接口中的常量值默认使用public static final修饰.由于一个类可以实现多个接口,因此通常可以采用实现多个接口的方式来间接的达到多重继承的目的. 在Java语言中,有些接口内部没有声明任何方法,也…
实例1 unit Unit1; interface   uses  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;    const WM_ME=WM_USER+100; //自定义消息:  type  TForm1 = class(TForm)     Button1: TButton; procedure  Button1Click(Sender: TO…