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在Netty学习笔记(一) 实现DISCARD服务中,我们使用Netty和Python实现了简单的丢弃DISCARD服务,这篇,我们使用Netty实现服务端和客户端交互的需求. 前置工作 开发环境 JDK8 Netty版本:5.0.0.Alpha2 集成环境:IDEA 构建工具:Gradle 依赖 compile group: 'io.netty', name: 'netty-all', version: '5.0.0.Alpha2' compile group: 'org.projectlom…
前言 本文主要从 select 和 epoll 系统调用入手,来打开 Netty 的大门,从认识 Netty 的基础原理 —— I/O 多路复用模型开始.   Netty 的通信原理 Netty 底层的通信机制是基于I/O多路复用模型构建的,简单一句话概括就是多路网络连接可以复用一个I/O线程,在 Java 层面也就是封装了其 NIO API,但是 JDK 底层基于 Linux 的 epoll 机制实现(其实是三个函数).注意在老旧的 Linux 上,可能还是 select,没考证过,但是时下主…
目录 Netty学习笔记 前言 什么是Netty IO基础 概念说明 IO简单介绍 用户空间与内核空间 进程(Process) 线程(thread) 程序和进程 进程切换 进程阻塞 文件描述符 文件句柄 缓存IO Linux 网络I/O模型 同步.异步.阻塞.非阻塞的概念 同步 异步 阻塞 非阻塞 总结 举个例子 I/O模型 阻塞 I/O(blocking IO) 非阻塞 I/O(nonblocking IO) 信号驱动I/O( signal driven IO ) I/O 多路复用( IO m…
在之前的Netty相关学习笔记中,学习了如何去实现聊天室的服务段,这里我们来实现聊天室的客户端,聊天室的客户端使用的是Html5和WebSocket实现,下面我们继续学习. 创建客户端 接着第五个笔记说,第五个笔记实现了简单的静态资源服务起,那么我们利用这个静态资源服务起为我们提供页面,创建一个socket.html页面,在这个页面中我们实现Socket连接,连接到我们的Netty搭建的聊天服务器上,因此我们需要创建一个聊天页面和Socket连接,这里我们假定Socket连接地址为 http:/…
1.Netty是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端. 原生NIO存在的问题 1) NIO的类库和API繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握Selector.ServerSocketChannel.SocketChannel.ByteBuffer等. 2)需要具备其他的额外技能:要熟悉Java 多线程编程,因为NIO编程涉及到Reactor 模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的NIO程序. 3)开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断…
学习圣思园Netty笔记,个人理解 2.netty宏观理解-本节内容: 1.阶段性事件驱动,一个请求分为若干阶段处理,每个阶段根据情况合理分配线程去处理,各阶段间通信采用异步事件驱动方式. 2.netty5废弃原因,ForkJoinPool使netty开发复杂且性能提升不高. 3.netty大纲深度解读--本节内容: 了解google protobuf:Protocol Buffers\thrift\http\websocket这些概念 书籍推荐netty in action 4.项目环境搭建秘…
好久不写博客了,也好久不写代码了,这两天临时遇上一个事情,觉得不难,加上觉得手有些生,就动手做了一下,结果遇上了不少坑,有新坑,有老坑,痛苦无比,现在总算差不多了,赶紧记录下来,希望以后不再重复这种痛苦. 事情很简单,用nodejs模拟表单提交,上传文件到netty服务器. 1.netty的参考资料很多,目前有netty3,netty4两个版本,netty5出到alpha 2版本,不知道怎么的,就不更新了,官网也注明不支持了,所以我采用的是netty4.1.19版,目前最新的. 参考的资料大致如…
这段时间学了好多好多东西,不过更多是细节和思想上的,比如分布式事物,二次提交,改善代码质量,还有一些看了一些源码什么的; 记录一下真正的技术学习,关于Netty的学习过程; 首先说Netty之前先说一下BIO,NIO和AIO的区别吧,我这里对于AIO只说个大概,下午或者晚上有时间会写个具体的,其实本来想说说websocket的不过太基础了,各位百度下就行; BIO,NIO和AIO的区别BIO也就是同步阻塞的I/O,由JAVA程序自己处理I/O流操作;一个线程启用I/O请求后,必须等I/O处理完毕…
编写一个网络应用程序需要实现某种编解码器,编解码器的作用就是讲原始字节数据与自定义的消息对象进行互转.网络中都是以字节码的数据形式来传输数据的,服务器编码数据后发送到客户端,客户端需要对数据进行解码,因为编解码器由两部分组成: Decoder(解码器) Encoder(编码器) 解码器负责处理"入站"数据,编码器负责处理"出站"数据.编码器和解码器的结构很简单,消息被编码后解码后会自动通过ReferenceCountUtil.release(message)释放.…
这一篇是 ChannelHandler 和 ChannelPipeline 的番外篇,主要从源码的角度来学习 ChannelHandler.ChannelHandler 和 ChannelPipeline 相互之间是如何建立联系和运行的. 一.添加 ChannelHandler 从上一篇的 demo 中可以看到在初始化 Server 和 Client 的时候,都会通过 ChannelPipeline 的 addLast 方法将 ChannelHandler 添加进去 // Server.java…