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little's law(律特法则)
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little's law(律特法则)
参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Little%27s_law(周末看一下) 最近在做性能压力测试,开始时,压力压不上去,参考: N = X * E[T] ,N就是你的压力器线程数,X是IOPS ,E[T]是平均处理时间 压不上去两个原因 1. N太小 2. E[T]太大 Little's Law 是有广泛应用的超级简洁的数学规律.强调三点:广泛应用,超级简洁,数学规律. (1)广泛应用:不知道题主是不是读工业工程相关网站书籍看到的这个little's law.用…
城市规模越大,工资、GDP、犯罪率越高:4.5星|《规模》
规模 信息浓度非常高的一本书.篇幅也不小,纸书有568页,致谢与注释只占7%. 全书讲各种复杂的东西中存在的普遍规律:哺乳动物体重每增加一倍,心率降低25%:城市人口每增加一倍,加油站只增加85%:城市规模越大,工资越高,GDP越高,犯罪案件越频发,艾滋病和流感病例越多,餐厅越多,产生的专利数量越多: 整体风格旁征博引,知识点特别多.作者写书的时候75岁(今年78岁),曾经是物理学家,最近十多年专门研究复杂性科学.书中大部分信息引自现存的学术论文中,少数是作者自己的课题组研究成果. 全书10章,…
TPS及计算方法
个事务,TPS为6 / 60s = 0.10 TPS.同时我们会知道事务的响应时间(或节拍),以此例,60秒完成6个事务也同时代表每个事务的响应时间或节拍为10秒. 利特尔法则 (Little's law): 该法则由麻省理工大学斯隆商学院(MIT Sloan School of Management)的教授John Little﹐于1961年所提出与证明.它是一个有关提前期与在制品关系的简单数学公式,这一法则为精益生产的改善方向指明了道路. 利特尔法则的公式描述为:Lead Time…
Zero to One书摘
之所以叫书摘,是因为翻译不像翻译,书评不像书评,更像是把觉得有意义的部分摘抄下来. 第一章,未来的挑战 如何定义未来? 大部分人定义的未来都只是现在的简单延伸而已,其实技术的改变是人们无法预料的. 简单来说,没有质变的话,时间再久也不能叫未来.比如60年代的人想像21世纪,大部分都觉得人们会在太空旅行,或者当时的某些科技更发达了,这些东西的来源其实只是当时的影视剧,又或者是当时已经有的东西的简单扩展.实际上现在最大的发展却是手机和互联网,这是当时无论如何也想不到的,这就是量变和质变的区别.这…
幂次法则power law
幂次法则分布和高斯分布是两种广泛存在的数学分布.可以预测和统计相关数据. pig中用其处理数据倾斜,实现负载均衡. 个体的规模和其名次之间存在着幂次方的反比关系,R(x)=ax(-b次方) 其中,x为规模(如:人口.成绩.营业额-),R(x)为其名次(第1名的规模最大),a为系数,b为幂次.当二边均取对数(log)时,公式成为log(R(x)) = log(a) - b˙log(x).若以log(R(x))为X轴,log(x)为Y轴,其分布图呈直线,斜率为负.斜率之绝对值越小,代表规模差异越小.…
Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)
Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 补充一张雅虎ued绘制的关于Fitts’ Law的Q版小漫画,先初步了解下: Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 1.一句话描述: 任意一点移动到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短. 2.定律内容: 从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用数学公式表达为时间 T =…
面向对象设计原则 迪米特法则(Law of Demeter)
迪米特法则(Law of Demeter) 又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),英文简写为: LoD. 这是一种面向对象程序设计的指导原则,它描述了一种保持代码松耦合的策略. 迪米特法则可以简单说成:talk only to your immediate friends. 即 只和自己直接的 "朋友" 交谈. 对于OOD来说,又被解释为下面几种方式: 一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用. 每一个软件单位对其他的单位都只有最…
ThreadPoolExecutor 线程池任务队列分析 与 利特尔法则(Little's law)
一. 演示 public class ThreadPoolTest { static class MyThread implements Runnable { private String name; public MyThread(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000); System.out.println(name + " finished job!&…
计算机体系结构的铁律(iron law)
计算机体系结构的铁律可由下面公式来描写叙述: 从Programmer的角度来看,处理器的性能就是运行程序的耗费的时间.所以用Time/Program来刻画处理器性能.而这个简单的公式背后是有很丰富的内涵的,详细地说,就是该公式又能够展开为下面三个简单有内涵的公式. Instructions/Program:表示一个程序相应的指令数量,这部分工作主要集中在编译器领域,一般来说,指令数量越少运行速度越快.比如.用GCC编译器时,使用-O3 当然会比-O0 快不少.假设处理器支持SSE.编译器对带循环…
阿姆达尔定律 Amdahl's law
Amdahl's law - Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Amdahl%27s_law 阿姆达尔定律(英语:Amdahl's law,Amdahl's argument),一个计算机科学界的经验法则,因吉恩·阿姆达尔而得名.它代表了处理器并行运算之后效率提升的能力. 并行计算中的加速比是用并行前的执行速度和并行后的执行速度之比来表示的,它表示了在并行化之后的效率提升情况. 阿姆达尔定律是固定负载(计算总量不变时)时的量化标准.可用公式: 来表示…