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TranslucentToolbar.h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface TranslucentToolbar : UIToolbar @end TranslucentToolbar.m文件 #import "TranslucentToolbar.h" @implementation TranslucentToolbar - (id)initWithFrame:(CGRect)aRect { if ((self = [super i…
Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果 其实Unity为了方便我们的工作,为我们内置了很多参数.比如马上用到的透明功能. 准备场景新建Shader Material ,一张红绿蓝的贴图. 实现代码及其简单,直接看完成的: Shader "91YGame/AlphaTransparency" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransVal…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 从这篇开始是一个全新的章节:透明效果(Transparency).之前在制作LOGO闪光效…
Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示.在Unity中,可以创建模拟了透明效果的材质,这也是本节主要讲解的内容. 图3-23  半透明的卡片 Unity创建并配置材质 在Project视图里,创建一个材质,并命名为TransMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Transparent/Diffuse,…
最近在解决用户账号问题的时候,需要通过ABAP程序创建透明表,查询了相关资料,总结如下. 通过ABAP程序创建透明表,主要利用了4个函数: DDIF_TABL_ACTIVATE: 激活透明表 GOX_GEN_TABLE_STD: 生成透明表 DDIF_TABL_PUT: 设置表的相关信息 DDIF_TABL_GET: 获得表的相关信息 参数说明     Import: NAME: 数据库表的名字 STATE: 状态                      STATE = ‘A’ (read t…
1.在资源编辑器中将Edit控件的Border设为none(当然也可以在代码中修改窗口样式) 2.在重载CEdit的类中响应MSG_OCM_CTLCOLOREDIT消息,在处理函数中将背景模式设为透明,否则无法显示背景画刷填充效果 3.从父窗口截取控件对应位置的图片,以此图片创建画刷作为控件的背景画刷返回 4.在Edit的EN_CHANGE处理中调用Invalidate(),否则由于第一步的操作,会导致文本重叠 相关代码如下 // ACEdit.h #pragma once #include "…
人在码上走,需求天天有.这不,今天前端让我返回一个带自定义水印的背景图片.一通google,有现成的代码,但是基本是直接在源图上添加水印,生成出来的文字样式也没有控制好,看来又只有自己造轮子了. 过程有点曲折,直接上最终代码: import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints;…
简述 在前面,我们分享过关于三角的实现方式,主要根据border属性来设置,下面我们来实现上.下.左.右各种不同颜色的三角. 简述 实现 效果 源码 实现 效果 源码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <style type='text/css'> /* 上三角 */ .arrow-up { width: 0; height: 0; border-left: 20px solid transparent; border-right:…
原文 import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: HomePage(), ); } } class HomePage extends StatefulWidget { @over…
知识点: 1.选择图像软件的方法 2.准备用于网上的照片的方法 3.创建标题和按钮的方法 4.减少图像中颜色数量的方法 5.创建透明图像的方法 6.创建平铺背景的方法 7.创建Web动画的方法 10.1 选择图像软件: PhotoShop首选.如果不会装盗版的可以用GIMP 图片获取可以通过网页上图片另存为进行处理…… 10.2 必须知道的图像基础知识: 额…… 需要了解像素以及屏幕分辨率的问题,以及图像压缩问题. PS:像素并不是决定图像文件大小最主要的因素. 10.3 准备照片图像: 现在不…