cocos2d-x 精灵遮罩】的更多相关文章

转自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些东西. 1.理解颜色混合.精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数.这个ccBlendFunc是个结构体.这个结构体中有两个变量:src 和 dest. 举个例子: 代码: ccBlendFunc  spriteBlend; spriteBlend.src = GL_ONE; spriteBlend.dst = GL_ZERO; p…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自带了很多使用的图像处理功能,但是别忘了Apple自带的Core Graphics里也有很多强大的图像处理功能,比如滤镜 CIFilter. Apple在iOS上提供了近百种不同的滤镜效果,可以用来方便快捷的渲染图像.至于CIFilter的具体使用大家可以参考苹果CG编程相关的书籍,这里由于篇幅原因不…
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. 本文是UGUI遮罩系列的第三篇,也是最后一篇.前两篇分别是对Mask和RectMask2D的源码分析,详细解读了它们的原理与实现细节.这次的侧重点是对Mask和RectMask2D做一个对比分析,同时总结一下在Ma…
序 在2D游戏中,我们知道处理碰撞时,需要设置精灵遮罩图.同样,进入3D,处理碰撞时需要3D模型作为“遮罩图”. 索尼克 飞檐走壁   目的 (1)处理模型间的碰撞问题         (2)获取鼠标所指向的空间对象及坐标 方法          P3DC(Precise 3D Collisions.Dll) —— 最快,最高效的GM3D碰撞DLL.           说明: 下载包中,提供了GM8,GMS ,DLL源码,以及详细的函数调用演示例子. 3D索尼克           说明:进阶…
关于游戏的素材都是在网上到处搜集到的,然后自己再用二流的ps技术修修改改的,所以有可能混在一起有点不搭调(没有办法啊,没有美工Orz.. 项目已经建立好了,然后我们需要把我们下载的素材放到Resources文件夹.(游戏完成以后,我会把素材包上传的..主要现在没有找完) 设置屏幕大小: 在vs中打开创建的项目,打开AppDelagate.cpp文件 在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中添加代码 if(!glview) { glview =…
一.认识Box2D 帮助文档,共69页 二.创建一个物理世界 先导入主头文件 #include <Box2D/Box2D.h> 三.物理世界一览 像素转成米 的比例因子 就是32 三.运动的物体 刚体的类型有三种:动态的.静态的.漂浮的(不受重力影响) 结构体b2BodyDef,构造刚体时,必须指定的.定义一个刚体所需的參数 cocos2d的像素和box2d的世界 长度转换 当box2d中世界长度为10米 为最佳模拟 b2FixtureDef 一个 b2FixtureDef 是依附在刚体 身上…
Unity3d引擎的新纪元--Unity3d 2017 来源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式发布了Unity3d 2017.1, 这个版本的发布也宣告了Unity3d正式告别了5.x时代,并且开始已年份直接命名,开启了新的纪元.那么Unity3d 2017相较上一版本到底有哪些改进呢? 这介绍这些改进之前先放出下载地址:Unity 2017.1 有趣的是通过Unity产品蓝图我们可以发现U…
https://www.sohu.com/a/169409304_280780 Unity 2017.1正式发布后,带来了一批能帮助大家更加简化工作流的新功能.今天这篇文章,将由Unity技术经理成亮,为大家介绍其中两个精灵相关的重要功能:Sprite Atlas(精灵图集)与Sprite Mask(精灵遮罩). Sprite Atlas(精灵图集)用于替换现有的Sprite Packer,让制作图集(Atlas)的过程更加便利和高效.Sprite Mask (精灵遮罩)用于显示一个或一组Spr…
1.第一步:使用Zwoptex 制作精灵表单 2.制作的表单的名称为 cocos2Dpng,cocos2D.plist: 3.精灵的动画效果 主要分为五部分. // on "init" you need to initialize your instance -(id) init { // always call "super" init // Apple recommends to re-assign "self" with the "…
创建精灵表单: 创建动画先要把图片整合到一个图片上然后生成plist文件: 方法下载Zwoptex软件:http://www.zwopple.com/zwoptex/ 然后打开选择 create new document 1把连续动画单独图片拖到窗口空白处: 2.现在图片是叠放在一起的 点击layout按钮 3. 修改图片大小  (默认很大,要修改成合适大小) 4.修改目录 点击工具栏的publish->publish Setting 把Texture File Path 和Coordinate…