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C语言中的命名空间 命名空间是为了解决 "在相同作用域内如何区分 相同的标识符". 说明: ①只有在相同作用域的情况下才能使用到命名空间去区分标识符,在嵌套的作用域.不同的作用域区分标识符都用不到命名空间的概念. ②在相同的作用域内,如果命名空间不同,标识符可以使用相同的名称.否则,即如果命名空间不同,编译器会报错,提示重复定义. 按照C99(章节6.2.3),命名空间可以分为四种: 所有的标签(label)都属于同一个命名空间. 说明:①在同一个函数内,你的标签不能相同.②在同一个函…
一,命名空间(namespace)的基本概念以及由来 1.什么是标识符: 在C++中,标识符可以是基本的变量,类,对象,结构体,函数,枚举,宏等. 2.什么是命名空间: 所谓的命名空间是指标识符的可见范围.C++标准库中的所有的标识符都被定义在一个名为std的命名空间中. 3.C语言的命名空间: 在C语言中只有一个全局作用域,因此在C语言中所有的标识符共享一个命名空间,因此随着代码量的增大,标识符之间可能会重名.由此会造成一些命名问题. 4.针对C语言的问题,在C++中提出了命名空间的概念: 1…
目录 00 简介 01 算法概述 02 公用方法与变量解释 03 先进先出置换算法(FIFO) 04 最近最久未使用(LRU)算法 05 最佳置换算法(OPT) 00 简介 页面置换算法主要是记录内存的忙闲状态,为进程分配和释放内存.当主存的空间太小而无法装入所有的进程时,就需要在内存和硬盘之间进行调度操作. 多数操作系统只采用某种特定的页面置换算法进行置换,无法预先探测当前运行进程的页面访问模式,因此不能根据不同的页面访问模式,选用不同的页面置换算法.当然,如果能对不同的访问模式选取相应的页面…
C语言中使用静态函数的好处: 静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多. ???(对这个不是很理解)其实我觉得上面这种说法是错误的,它的主要好处只是避免污染命名空间.…
原文:http://blog.csdn.net/tigerjibo/article/details/7423728 C语言中堆和栈的区别 一.前言: C语言程序经过编译连接后形成编译.连接后形成的二进制映像文件由栈,堆,数据段(由三部分部分组成:只读数据段,已经初始化读写数据段,未初始化数据段即BBS)和代码段组成,如下图所示: 1.栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等值.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释…
在之前的文文里有说到,值类型和引用类型,那么这会就单独说下引用类型: Unity3D中的C#语言提供了专门的类型来为开发者提供使用C#开发游戏的便利条件: 在该引擎中,使用UnityEngine命名空间来盛放自己定义的类型.其中,UnityEngine.Object类该游戏引擎的C#脚本语言中最基本的类,也就是所有对象的基类.所有派生自该类的公开变量都会显示在监视器(Inspector)视图中. 该类提供的类成员: 字段 hideFlags 标识该对象是否被隐藏[我用的2017版本的,都返回的是…
内存是用来存储数据与程序的,对我们写程序来说非常重要.所以内存对程序来说几乎是本质需求.越简单的程序需要越少的内存,而越庞大越复杂的程序需要更多的内存. 注意:在嵌入式系统中有ROM和RAM两类内存,程序被固化进ROM,变量和堆栈设在RAM中,用const定义的常量也会被放入ROM中,用const定义常量可以节省空间,避免不必要的内存分配 内存管理是我们写程序时很重要的话题.我们以前学过的了解过的很多编程的关键其实都是为了内存,譬如说数据结构(数据结构是研究数据如何组织的,数据是放在内存中的)和…
JAVA语言中的修饰符 -----------------------------------------------01----------------------------------------------- 类,方法,成员变量和局部变量的可用修饰符 访问控制级别分类: 公开级别,受保护级别,默认级别,私有级别 --------------------------------------------------02-------------------------------------…
Java语言中的面向对象特性 (总结得不错) [课前思考]  1. 什么是对象?什么是类?什么是包?什么是接口?什么是内部类?  2. 面向对象编程的特性有哪三个?它们各自又有哪些特性?  3. 你知道java语言在面向对象编程方面有何独特的特点吗? 难点:  1. 理解方法重载和方法重写,不要混淆了两者的使用.  2. 类变量和类方法的使用.  3. 接口的使用. 3.1 面向对象技术基础 http://hovertree.com/menu/java/ 3.1.1 面向对象的基本概念  面向对…
在编程的过程当中,常常会遇到莫名其妙的乱码问题.很多人选择出了问题直接在网上找答案,把别人的例子照搬过来,这是快速解决问题的一个好办法.然而,作为一个严谨求实的开发者,如果不从源头上彻底理解乱码产生的机制,并由此寻求解决问题的根本路径,那么永远不能从码农的阴影中摆脱出来.下面就来一起了解一下计算机编码问题的来龙去脉. ASCII 众所周知,计算机中的所有数据,不论是文字.图片.视频.还是音频文件,本质上最终都是按照类似 01010101 的二进制形式存储的.然而,计算机中的字符,并不能完全以这种…