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01 关于本书 02 代码约定 03 关于例子 04 如何联系我们 1 核心模块 11 介绍 111 内建函数和异常 112 操作系统接口模块 113 类型支持模块 114 正则表达式 115 语言支持模块 12 _ _builtin_ _ 模块 121 使用元组或字典中的参数调用函数 1211 Example 1-1 使用 apply 函数 1212 Example 1-2 使用 apply 函数传递关键字参数 1213 Example 1-3 使用 apply 函数调用基类的构造函数 122…
Python Standard Library "We'd like to pretend that 'Fredrik' is a role, but even hundreds of volunteers couldn't possibly keep up. No, 'Fredrik' is the result of crossing an http server with a spam filter with an emacs whatsit and some other stuff be…
本文会使用一个案例,就mybatis的一些基础语法进行讲解.案例中使用到的数据库表和对象如下: article表:这个表存放的是文章的基础信息 -- ---------------------------- -- Table structure for article -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `article`; CREATE TABLE `article` ( `article_id` ) NOT NULL AU…
原博客:http://blog.csdn.net/u013443865/article/details/50243193 最近使用AndroidStudio出现以下问题: 解决:打开app下的build.gradle文件,删除"testCompile 'junit:junit:4.12"然后try again. 链接中介绍详细,备忘.…
老牌管理杂志.每期都值得精度.本期我还是给4星. 以下是本书中的一些内容的摘抄: 1:他们发现在Airbnb上,如果客人姓名听起来像黑人,那么比名字像白人的客人的接受率会低16%.#45 2:对立组织沟通时首先肯定对方(说些好话,至少也得准备好说好话),就事论事不掺杂对身份的考虑,会进展良好.#152 3:领导层的行为会推动企业文化的形成.不过这也正是已成型的企业文化难以改变的原因.#167 4:亚马逊的创始人和CEO杰夫·贝索斯(JeffBezos)说过,如果公司员工发现有十分之一几率获得百倍…
集成开发环境(IDE)让应用开发更加容易.它们强调语法,让你知道是否你存在编译错误,在众多的其他事情中允许你单步调试代码.像所有的IDE一 样,Eclipse也有快捷键和小工具,这些会让您感觉轻松许多.Eclipse技巧实在是太多了,这里列出了几个日常使用的: 1.自动完成——Eclipse有一个自动完成代码功能,快捷键是ctrl + space.当点击时就会弹出一个对话框,上面有与前后文相关的一些建议.只要有一个可能性,Eclipse就会替你完成. 2.快速的格式化你的编码——如果代码被修改的…
1. 进程管理 1.1 进程查看 (1)进程简介 进程是正在执行的一个程序或命令(如ls命令也是一个进程),每个进程都是一个运行的实体,都有自己的地址空间,并占用一定的系统资源. (2)进程管理的作用 ①判断服务器健康状态 ②查看系统中所有进程 ③杀死进程 (3)查看系统中所有的进程 #ps aux  //使用Unix操作系统的BSD格式,其中a表示所有前台,x表示后台进程,u表示显示创建进程的用户. #ps -le  //使用linux标准命令格式,其中l表示详细信息,e表示所有进程 ①USE…
1. 前言 近日有感许多新朋友想尝试使用Jexus,不过绝大多数都困惑徘徊在Linux如何安装啊,如何编译Mono啊,如何配置Jexus啊...等等基础问题,于是昨日向宇内流云兄提议,不如搞几个配置好的虚拟机镜像让新朋友先尝尝Jexus,感受Jexus的性能再慢慢学配置,何不更好?今日小弟决定坐言起行,先弄一个镜像共享出来,抛砖引玉,希望日后有同好共享更多平台的镜像出来,让更多朋友更容易一睹Jexus之美 \(^o^)/~ 2. 配置虚拟机(熟悉Ubuntu Server的大大请略过 1 & 2…
CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. CSSL+Renderer 严格来说本篇不直接涉及OpenGL,但磨刀不误砍柴工,本篇仍算CSharpGL里. 上一篇制作了CSSL.CSSL和Renderer配合,就定义了一个渲染OpenG…