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Dialogs\Dialogs Anonymous Callback 窗体回调函数使用. 1. 标准回调函数 ShowMessage(const Msg: string; CallBack: TUniDialogCallBackProc = nil) procedure TMainForm.UniButton2Click(Sender: TObject); begin ShowMessage('Message-2', CallBack1); end;//定义回调函数 procedure TMai…
吹雪花demo,学习android传感器 吹雪花demo,学习android传感器,嘴巴对着手机底部吹一下就会出现飘着雪花效果. 算是学习android传感器效果.本例子主要是通过android.media.AudioRecord来录音实现效果 主要实现类如下: public class RecordThread extends Thread {     private AudioRecord audioRecord;     private int bufferSize = 100;     …
[Unity3D]做个小Demo学习Input.touches 学不如做,下面用一个简单的Demo展示的Input.touches各项字段,有图有真相. 本项目已发布到Github,地址在(https://github.com/bitzhuwei/AndroidTouchDemo). 制作Demo 很简单,只需拉一个Text,然后添加一个脚本. 脚本如下. using UnityEngine; using System.Collections; public class DisplayTouch…
移动web现在已经是zepto的天下,但是一直找不到合适UI库,找了一段时间,终于找到了百度的ui库gum和inter 的 appframework UI库 相比之下,百度的UI库更接地气,配合百度强大的用户群,在各种山寨机和山寨浏览器上也可以取得不错的体验,最近终于有时间学习下这个ui库希望等一步一步进入移动web开发领域. 这是在线的api http://gmu.baidu.com/doc/ 这是Github 地址 https://github.com/gmuteam/GMU 下载下来后 项…
主要针对拿来主义,并对一些使用范围广的shader进行研究.虽然是4,5年前的demo,但还是有学习价值的 1.GodRays MADFINGER/Transparent/GodRays 传统的上帝之光效果,有顶点变形,适用范围非常广. 另外维京村落demo中,还有一个粒子用的近处消隐效果:http://www.cnblogs.com/hont/p/5705240.html 2.Blinking GodRays MADFINGER/Transparent/Blinking GodRays 非顶点…
最近微信小程序很火,很喜欢那种轻应用,用完就走的理念.于是,下载好微信开发者工具,学习一下官方demo. 体验下来,有类似react和vue的感觉,dom类似react那种组件的,data-binding和vue类似. 1 注册 到微信公众平台申请账号,https://mp.weixin.qq.com/,并且绑定管理员账户方便上机调试. 下载微信开发者工具,登录管理员微信账户. 2 初始 创建项目并初始化,输入第一步生成的AppID. 3 目录结构 其中,.js后缀的是脚本文件,.json后缀的…
https://blog.csdn.net/umgsoil/article/details/74923013# 这是官方的教程Demo,名字叫Use HeadingPitchRoll,顾名思义,就是教你用HeadingPitchRoll这个方法的,下面我们就来看一看这个Demo首先先说一下,这个Demo是沙盒里面的,所以如果你想在本地运行的话需要改一下html这里是html <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>…
文章标题:教你如何写好Demo应用 如何制作出最有用的demo呢? 简,易 在demo中,我们要专注于单一的主题.我们的教学覆盖了很大的知识范围,因此,化整为零是非常必要的. 例如,我们要说明Android或iOS中的一个新特性,那只讲这一个话题就好了.别跟我说你的demo能“以一敌三”——既展示Material design中最新的UI元素,又介绍RecyclerView,同时还讨论RxJava的新特性.真想好好讲上面这些知识的话,那你就应该为每个知识点分别写demo. 共情 共情是所有这些建…
闲来学习一下 unity3d 的Demo,记录如下. 官方 Demo,名字为 Roll-A-Ball,如图 场景比较简单,包含地面.玩家精灵.主摄像机.墙壁.可拾取的方块.分数为示 text.平行光源. 资源目录下,包含材质.预制件.脚本. 材质:定义了背景.小方块所需的材质. 预制件:场景中共有12个小方块,所以先做一个 PickUp 的预制件.制作一个预制件,先向场景中创建一个3d对象cube,为该cube对象添加钢体组件.脚本组件,然后把该 cube 对象拖进一个空的预制作,这样便可方批量…
开发环境:win7,Android Studio 1.2, 1.Model Crime,数据模型,每个Crime有一个UUID作为唯一标识. package tina.criminalintent; import java.util.Date; import java.util.UUID; /** * Created by CW3479 on 2015/7/13. */ public class Crime { private UUID mId; private String mTitle; p…