1.安装Xcode工具后会自带开发中常用的框架,存放的地址路径是: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk/System/Library/Frameworks/ 2.在iOS开发中所有框架中Foundation框架是最基础的框架,Foundation框架里面包含了常用的类和数据类型比如结构体.枚举等 3.使用Foundation框架只…
1.安装Xcode工具后会自带开发中常用的框架,存放的地址路径是: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk/System/Library/Frameworks/ 2.在iOS开发中所有框架中Foundation框架是最基础的框架,Foundation框架里面包含了常用的类和数据类型比如结构体.枚举等 3.使用Foundation框架只…
常见的结构体 (NSPoint,CGPoint).(NSRange,CGRange).(NSSize,CGSize) 苹果官方推荐使用CG开头的结构体 NSRange是Foundation框架中常见的结构体它的定义如下: typedef struct _NSRange { // 范围的起始位置 NSUInteger location; // 范围的长度 NSUInteger length } NSUInteger的定义: typedef unsigned int NSInteger; typed…
表示范围作用的结构体:NSRange:       有三种方式创建新的NSRange: 1.NSRange range:            range.location = 17;            range.length = 4;      2.NSRange range = {17 ,4}:      3.NSRange range = NSMakeRange(17,4): (推荐) 表示用来处理几何图形的数据类型:NSPoint(点坐标)和NSSize(长度和宽度)还有一个矩形数…
Foundation 框架定义经常使用结构体.结构体採用object-c 定义:经常使用NSSRange,NSPoint.NSSize,NSRect等 一.NSRange 创建范围结构体. 方法:NSMakeRange(參1,參2).location和length. 二.集合数据类型. 1,NSPoint 创建一个点.         方法:NSMakePoint(參1,參2).x和y.     2,NSSize 创建长和宽. 方法:NSMakeSize(參1,參2).width和height.…
一.Foundation框架常用结构体NSRange\CGRange.NSPoint\CGPoint.NSSize\CGSize. NSRect\CGRect 的使用 1.  基本使用: //NSRange的使用 NSRange r1 = NSMakeRange(, ); //第一个参数为.location 第二个参数为.length NSString *str = @"学习OC"; NSRange range = [str rangeOfString:@"学习"]…
一 标题 常用结构体 二 API 1 NSRange 表示一个范围 A 实例化 NSRange rg={3,5};//第一参数是起始位置第二个参数是长度 B 实例化 NSRange rg2=NSMakeRange(3,5) C 打印NSRange可以使用Foundation中方法 NSLog(@"rg2 is %@", NSStringFromRange(rg2));//注意不能直接NSLog(@"rg2 is %@", r, 因为rg2不是对象(准确的说%@是指针…
========================== Foundation框架下的常用类 ========================== 一.[NSNumber] [注]像int.float.char.double等这种都是基础数据类型. [注]继承自C语言的基础变量类型(int,float,char.double等)不能被添加到数组和字典等oc专有的数据结构中.使用不方便,也不能通过添加类别等oc专有语法进行管理. [另]可以认为,NSNumber是基础类型数据转成对象类型数据的一个类.…
iOS Foundation 框架概述文档:常量.数据类型.框架.函数.公布声明 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. Foundation 框架概述文档:常量.数据类型.框架.函数.…
iOS Foundation 框架基类 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 基类 Title Topic Date NSObject Class Reference Data Typ…