一.介绍 哇! 到了传说中的3D摄像机啦! 之前我们写的东东,都是观察点不动,通过世界变换让东西动,今天,通过三维摄像机我们就能够改变我们的观察点,观察方向,任意在三维空间中驰骋.之前我们所设定的视角都是通过D3DXMatrixLookAtLH这个函数.通过几个设定好的向量,将视角初始化的.而在程序真正执行时,视角就不再改变了,而这次.我们要实时的生成视角变换矩阵,实时的改变我们的视角,我们所谓的摄像机就是这个原理. 我们通过一个类来封装摄像机,这个类基本的字段就是用四个分量:右分量(right…