原文链接:http://blog.chinaunix.net/uid-24504987-id-161192.html Windows规定有些虚拟内存可以交换到文件中,这类内存被称为分页内存 有些虚拟内存永远不会交换到文件中,这些内存叫非分页内存 #define PAGEDCODE  code_seg(“PAGE”);//分页内存 #define LOCKEDCODE  code_seg();//非分页的 #define INITCODE  code_seg(“INIT”); #define PA…
Windows规定有些虚拟内存可以交换到文件中,这类内存被称为分页内存 有些虚拟内存 永远不会交换到文件中,这些内存叫非分页内存 #define PAGEDCODE code_seg(“PAGE”);//分页内存 #define LOCKEDCODE code_seg();//非分页的 #define INITCODE code_seg(“INIT”); #define PAGEDDATA data_seg(“PAGE”); #define LOCKEDDATA data_seg(); #def…
<Windows内核安全与驱动开发>阅读笔记 -- 索引目录 <Windows内核安全与驱动开发> 3.2 内存与链表 1. 尝试生成一个链表头并将其初始化. 2. 尝试向内存中申请两个链表结点,并且初始化该结点,将该结点插入到链表中,其数据结构如下. typedef struct { LIST_ENTRY list_entry; INT id; }StuInfo,*PStuInfo; 3. 遍历“问题2”中生成的链表,并调用 DbgPrint 打印出来. 4. 将问题2中的链表清…
Tomcat Xms Xmx PermSize MaxPermSize 区别 及 java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space 解决 解决方案 在 catalina.bat 里的 蓝色代码前加入: 红色代码 rem ----- Execute The Requested Command --------------------------------------- set JAVA_OPTS=%JAVA_OPTS%-server -Xms800m -Xmx1…
堆和非堆内存 按照官方的说法:"Java 虚拟机具有一个堆(Heap),堆是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配.堆是在 Java 虚拟机启动时创建的.""在JVM中堆之外的内存称为非堆内存(Non-heap memory)". JVM主要管理两种类型的内存:堆和非堆. Heap memory Code Cache Eden Space Survivor Space Tenured Gen non-heap memory Perm Gen native…
转载自:http://www.importnew.com/27645.html 堆和非堆内存 按照官方的说法:“Java 虚拟机具有一个堆(Heap),堆是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配.堆是在 Java 虚拟机启动时创建的.”“在JVM中堆之外的内存称为非堆内存(Non-heap memory)”. JVM主要管理两种类型的内存:堆和非堆. Heap memory Code Cache Eden Space Survivor Space Tenured Gen non-he…
IntPtr idp= IntPtr.Zero; StringBuilder idata = new StringBuilder("000000"); string idata ="000000"; 我这样建立的2个idata字符串,如何让idp指向他 我指向他的目的是为了传递给dll的某个函数,他需要传指针 还有我定义了一个结构如何向dll的函数传递其指针? 所有分了,解决一起结了 用GCHandle.Alloc(object obj)方法来给string分配一个…
什么是直接内存与非直接内存 根据官方文档的描述: A byte buffer is either direct or non-direct. Given a direct byte buffer, the Java virtual machine will make a best effort to perform native I/O operations directly upon it. That is, it will attempt to avoid copying the buffe…
c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有的时候,(比如可能我们需要引入一些第三方的c++或native代码的库,在Unity3d开发中很常见)我们需要直接在c#中操纵非托管的代码,这些non-managed memory我们就需要自己去处理他们的申请和释放了, c# 中提供了一些接口,完成托管和非托管之间…
c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有的时候,(比如可能我们需要引入一些第三方的c++或native代码的库,在Unity3d开发中很常见)我们需要直接在c#中操纵非托管的代码,这些non-managed memory我们就需要自己去处理他们的申请和释放了, c# 中提供了一些接口,完成托管和非托管之间…