1 概述 游戏乃至图形界面的本质是不断地画图,然而画图并非任意的,不论什么游戏都须要遵循一定的规则来呈现出来,这些规则就体现为游戏逻辑.游戏逻辑会控制游戏内容,使其依据用户输入和时间流逝而改变.因此.游戏能够抽象为不断地反复. 2 下面动作: A 处理用户输入 B 处理定时事件 C 画图 游戏主循环就是这种一个循环,它会重复运行以上动作,保持游戏进行下去.直到玩家退出游戏. CCDirector::mainLoop()方法,这种方法负责调动定时器,画图,发送全局通知,并处理内存回收池.该方…