一边学习一边记录(本文中英结合,专业名词统统不翻译) 在CUDA里,host和devices有不同的记忆体空间. 首先呢,CUDA的memory有很多种类啦 1. Global memory 2. Constant memory 这两种memory可以由CPU上运行的函数呼叫读写. Global memory 这个,学过一点点CUDA的都知道,一般说device memory  指的就是它, Constant memory 有低延迟,高带宽,但是device只能读它不能写它,并且所有线程可以同时…
原文地址 --这篇文章有点意思,可以扩展你对作用域和闭包的认识. 本文内容 背景 作用域 闭包 臭名昭著的循环问题 自调用函数(匿名函数) 其他 我认为,尝试向别人解释 JavaScript 作用域和闭包是很纠结的事情. 背景 有很多文章和博客都在试图解释的作用域(scope)和关闭(closure),但总体来说,我认为大多数都不是很清楚.此外,一些人想当然地认为,之前,每个人都已经大概用15种其他语言开发,而我的经验是,很多这样编写 JavaScript 代码的人都具有 HTML 和 CSS…
"CUDA runtime is insufficient with CUDA driver"CUDA 9.2: 396.xx CUDA 9.1: 387.xx CUDA 9.0: 384.xx CUDA 8.0 375.xx (GA2) CUDA 8.0: 367.4x CUDA 7.5: 352.xx CUDA 7.0: 346.xx CUDA 6.5: 340.xx CUDA 6.0: 331.xx CUDA 5.5: 319.xx CUDA 5.0: 304.xx CUDA 4…
内核函数中要用data结构作用参数 typedef struct { int* value; int* num; } data; //host端 data* h_input; h_input=(data*)malloc(sizeof(data)); h_input->value=(int*)malloc(sizeof(int)*N); h_input->num=(int*)malloc(sizeof(int)*N); data tmp; //用于过渡 cudaMalloc((void**)&a…
引用 出自Bookc的博客,链接在此http://bookc.github.io/2014/05/08/my-summery-the-book-cuda-by-example-an-introduction-to-general-purpose-gpu-programming/ PS:这篇博客出自我的一个同学的手中,写的很好,是CUDA入门的好博客,因此才从他的博客中复制过来(复制改版也是个力气活~),大家也可以查看他博客中其它的文章,涉猎很广,从语言到开源包.此外,他是做推荐系统的,如果有关于…
http://blog.csdn.net/tracer9/article/details/50484764 标签: CUDA并行计算NVIDIAlinux 2016-01-08 18:35 637人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: CUDA 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.  目录(?)[+] 目录: PRE-INSTALLATION ACTIONS 1 检查GPU 2 检查系统 3 检查gcc PACKAGE MANAGER INSTALLATION Manually…
文章目录 前言 存取效率 计算效率 性能优化要点 展现足够的并行性 优化内存访问 优化指令执行 前言   CUDA算法的效率总的来说,由存取效率和计算效率两类决定,一个好的CUDA算法必定会让两类效率都达到最优化,而其中任一类效率成为瓶颈,都会让算法的性能大打折扣. 存取效率   存取效率即GPU和显存之间的数据交换效率,在上一篇博客中,我们介绍了GPU的存储结构,对GPU的各类存储介质有了一个初步的了解,其中全局内存具有最大的容量和最慢的访问效率,且对是否对齐和连续访问很敏感,这也是我们在前面…
Download C# project - 7.1 KB 介绍  在我的编程博客中,我经常会比较不同算法或原理的性能特征.我常常会把性能日志(如花费时间)输出到控制台或者文本文件,然后复制到电子表格中加以分析.但是最近,我发现一个新方法:我可以使用 Spire.XSL 类库来生成最终的电子表格--包含所有的表格和图表!接下来我将讲讲如何使用这个类来完成各种自动化任务.  案例  我们的目标是创建一个基准测试程序,用于测试三种不同的排序算法.我们为不同的算法所花费的时间计数.下面是简单的代码: …
//c++:HANDLE(void   *)                          ----    c#:System.IntPtr//c++:Byte(unsigned   char)                     ----    c#:System.Byte//c++:SHORT(short)                              ----   c#:System.Int16//c++:WORD(unsigned   short)          …
本文内容 背景 把我们的对象放在一起 添加一个私有(Private)的属性 添加一个特权(Privileged)的方法 添加一个公共(Public)的属性和方法 添加一个静态(Static)的属性 我们自己的完整对象 创建一个实例对象并检查可访问性 结论 其实,写 JavaScript 代码可以不用"面向对象"的方式,这不是必需的,但多年的工程实践表明,面向对象的确很好地解决问题了,代码变得更优雅(更通用,更容易扩展和维护),虽然 JavaScript 不支持面向对象,但可以模拟它.因…