注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明.我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语.假设翻译有误,欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 点光源 上次介绍了高氏着色和补色着色. 使用补色着色的手法.能够渲染更加自然的阴影.3D效果更加真实.可是会有计算量比較大的缺点. 这个仅仅能case by case,依据不同的情况来处理了.是个挺烦人的地方. 那么,这次,还是讲光源.我貌似听到了"不会吧......…