http://www.cnblogs.com/showjan/p/3950989.html…
一.先演示 “简单工厂”: package org; interface Fruit { public void eat(); } class Apple implements Fruit { public void eat() { System.out.println("吃苹果."); } } class Orange implements Fruit { public void eat() { System.out.println("吃橘子"); } } cla…
Spring IOC与工厂模式 PS:本文内容较为硬核,需要对java的面向对象.反射.类加载器.泛型.properties.XML等基础知识有较深理解. (一)简单介绍 在讲Spring IOC之前,有必要先来聊一下工厂模式(Factory Pattern).工厂模式可将Java对象的调用者从被调用者的实现逻辑中分离出来.工厂模式是Java中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过…
以前写的代码 mapper层 public interface PersonMapper { void selectPersonList(); } public class PersonMapperImpl implements PersonMapper { @Override public void selectPersonList() { System.out.println("PersonMapperImpl selectPersonList"); } } service层 pu…
原文链接:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/3d39b4/crud-operations-using-the-generic-repository-pattern-and-dep/ 系列目录: Relationship in Entity Framework Using Code First Approach With Fluent API[[使用EF Code-First方式和Fluent API来探讨EF中的关系]] Code First Mig…
标签: 原文链接:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/3d39b4/crud-operations-using-the-generic-repository-pattern-and-dep/ 系列目录: Relationship in Entity Framework Using Code First Approach With Fluent API[[使用EF Code-First方式和Fluent API来探讨EF中的关系]] Code First…
IOC的单例模式--Bean Spring中的bean是根据scope来决定的. scope有4种类型: 1.singleton:单例模型,表示通过Spring容器获取的该对象是唯一的.常用并且默认. 2.prototype:多例模型,表示通过Spring容器获取的对象都是不同的(类似于Java基础中new出来的对象地址是唯一的). 3.reqeust:请求,表示在一次http请求内有效. 4.session:会话,表示在一个用户会话内有效. 1.创建一个对象 public class User…
前些天,参与了公司内部小组的一次技术交流,主要是针对<IOC与AOP>,本着学而时习之的态度及积极分享的精神,我就结合一个小故事来初浅地剖析一下我眼中的“IOC前世今生”,以方便初学者能更直观的来学习与理解IOC!也作抛砖引玉之用. (虽说故事中的需求有点小,但看客可在脑海中尽量把他放大,想象成一个很大的应用系统) 一.IOC雏形 1.程序V1.0 话说,多年以前UT公司提出一个需求,要提供一个系统,其中有个功能可以在新春佳节之际给公司员工发送一封邮件.邮件中给大家以新春祝福,并告知发放一定数…
前些天,参与了公司内部小组的一次技术交流,主要是针对<IOC与AOP>,本着学而时习之的态度及积极分享的精神,我就结合一个小故事来初浅地剖析一下我眼中的“IOC前世今生”,以方便初学者能更直观的来学习与理解IOC!也作抛砖引玉之用. (虽说故事中的需求有点小,但看客可在脑海中尽量把他放大,想象成一个很大的应用系统) 一.IOC雏形 1.程序V1.0 话说,多年以前UT公司提出一个需求,要提供一个系统,其中有个功能可以在新春佳节之际给公司员工发送一封邮件.邮件中给大家以新春祝福,并告知发放一定数…
理解: 依赖倒置原则(DIP)主程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现.高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该以来抽象.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.(具体看我上一篇贴子) 依赖倒置原则是六大设计原则中的一种,它的大致意思是所有模块都应该依赖于抽象,而不是直接依赖于另一个模块.依赖倒置原则仅仅只是一个原则而已,它只是告诉了你程序应该要变成什么样子(模块之间依赖抽象),而并没有具体告诉你应该怎么做.就像是在学校,老师告诉你教室要干净,不要有垃圾,而具体打扫垃圾的动作老师却并没有告诉你,你…