unity macro 分平台处理】的更多相关文章

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SystemInfo.html https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html https://docs.unity3d.com/Manual/SL-BuiltinMacros.html opengl这种宏只有shader能拿到 c#里面拿到的只是平台比如ios这样很尴尬 因为mac pc iphone都可以是ios平台但是 比如u…
Gemfile分平台加载gem 区分平台以便加载不同的web server,象tzinfo-data只适用于windows # Windows does not include zoneinfo files, so bundle the tzinfo-data gem if RUBY_PLATFORM=~ /win32|mingw/    gem 'tzinfo-data'   gem 'thin' else   gem 'puma' end…
主要: 模型单例工厂 目录结构优化 区分平台(前台,后台....) --------------文件结构:-------------------------------------- blog├─App│  ├─Model 模型│  │  └─UserModel.class.php 用户模型类    │  ├─View 视图│  │  ├─Back后台│  │  │  └─Index│  │  │          └─index.html  后台首页面│  │  └─Home前台│  │   …
1,unity中官方文档的一个操纵关键词   Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词    UNITY_EDITOR    编辑器调用.UNITY_STANDALONE_OSX    专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义.UNITY_DASHBOARD_WIDGET    Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件).UNITY_STANDALONE_WI…
问题:公司开发的游戏实在android平台上运行,但是我们是在windows平台下进行开发,OK ,经常有些地方开发完之后就要换到android上面,能区分平台的不同就可以对代码做区分处理 回答:unity可以在编译的时候通过提供的变量来进行判断,下面为转载内容,地址: 当制作跨平台游戏时,虽然Unity已经相当方便了,但因为各平台间的效能及功能差异,我们常常需要附加专用的程式码来做一些处理,尽管Unity的API已经有Application.platform来让我们进行判断,但有些Runtim…
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3401747.html 截止到目前的Unity4.2版本,要在手机平台上播放影片,有两种方法: 使用Unity自带的Move Texture http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MovieTexture.html 使用第三方插件 但是对于所要播放的影片格式有一定的要求,参考:http://docs.unity3d.com/Documentation…
之前在越狱手机里找到<永恒战士3>的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混淆工具做的,后来问了Unity技术支持后了解到,发布iOS平台后,dll只会留着方法签名部分,具体实现都已经转成native code,要破解比较困难,太好了,妈妈再也不用担心以后发布iOS平台代码被破解了! 补充:要实现去掉方法体还需要设置一下,在Player Settings里Other Settings…
注意,BuildTarget tagetPlatform参数为BuildTarget.Android using UnityEngine; using UnityEditor; public class BuildAssetBundlesExample: MonoBehaviour { [MenuItem("Example/Build Asset Bundles")] static void BuildABs() { // Put the bundles in a folder cal…
#if UNITY_EDITOR string filepath = Application.dataPath + "/StreamingAssets"; #elif UNITY_IPHONE string filepath = Application.dataPath +"/Raw"; #elif UNITY_ANDROID string filepath =Application.streamingAssetsPath; #endif 安卓获取文件时 需要通过W…
From:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/52161633 参考链接: http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4199541.html?utm_source=tuicool#autoid-3-2-0 http://zhaolongchn.blog.163.com/blog/static/1906585042013624115926451/ http://forum.china.Unity3D.com…