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今天与人再次聊到这个话题,有人在为"到底该用什么模式"而烦恼,我相信,每个都经历过这个阶段一定都会感觉很熟悉这个烦恼我认为, 模式不是目的,只是工具,达到设计目标的工具,我们不会因为"为了使用锤子"而去"使用锤子",一定是因为其他目的"比如敲打钉子"而去"使用锤子".我们应该也同样不要因为"想用那个模式"而去"使用模式",而一定是因为其他的目的而去"使用模式…
之前写了一篇文章<快速了解 ASP.NET Core Blazor>,大家关心最多的问题是,我该不该花时间去学习 Blazor.今天聊聊这个话题,并表达一下我个人的看法. 在此之前,我还是想不厌其烦的介绍一个 Blazor. Blazor 是微软 .NET 团队开发的一个新的 UI 框架,目前生态发展的还不错.仅国内就出现了不少成熟的 UI 框架,比如基于 Ant Design 的企业级组件库 ant-design-blazor[1].基于 ElementUI 的 element-blazor…
在前文中我们曾经聊过搜索文档的方法,Elasticsearch 一般适用于读多写少的场景,因此我们需要更多的关注读操作. Elasticsearch 提供的 Search API 可以分为 URI Search 和 Request Body Search 两大类.从名称上可以直观的看出,URI Search 是使用URI的参数传递参数给 Elasticsearch,Request Body Search 则是将参数放到 Body 中进行传递,下面我们具体来看一下. URI Search 首先我们…
两年前我写了篇文章『我们自研的那些Devops工具』介绍了我们自研的一些DevOps工具系统,两年过去了这些工具究竟还有没有在发光发热,又有哪些新的变化呢,我将通过这篇文章来回顾一下这两年的发展与变化 CMDB CMDB配置管理数据库,作为整个运维体系构建的基础,几乎其他所有的运维工具系统都要依赖他提供的基础数据,所以保证稳定非常重要,这里的稳定不仅指的是系统运行状态的稳定,还有数据结构.功能的稳定,其数据结构一旦改变上游系统可能都要跟着修改,所以在规划CMDB的迭代更新时,首先要考虑兼容性,已…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是飞思卡尔i.MX RT系列MCU的eFUSE. 在i.MXRT启动系列第二篇文章 Boot配置(BOOT Pin, eFUSE) 里痞子衡提到了eFUSE,部分Boot配置都存储在eFUSE memory里,但是对eFUSE的介绍仅仅浅尝辄止,没有深入,今天痞子衡就为大家再进一步介绍eFUSE. eFUSE是i.MXRT里一块特殊的存储区域,用于存放全部芯片配置信息,其中有一部分配置信息和Boot相关.这块特殊存储区域并不在ARM的…
最近在写RN相关的东西,其中涉及到了redux-saga ,saga的实现原理就是ES6中的Generator函数,而Generator函数又和迭代器有着密不可分的关系.所以本篇博客先学习总结了iterator相关的东西,然后又介绍了Generator相关的内容,最后介绍了使用Generator进行异步编程.本篇博客所涉及的示例使用TypeScript语言编写,当然所涉及的特性是基于ES6规范的,使用TS语言不影响来阐述和总结ES6的相关特性.下篇博客准备系统梳理一下saga相关的内容. 一.迭…
1 制作真正的IPL IPL(Initial Program Loader),启动程序装载器,但是之前并没有实质性的装载任何程序,这次作者要开始装载程序了. 虽然现在开发的操作系统啥功能也没有,作者说轻轻松松做. 起始我觉得吧,有了启动程序加载器之后,相当于给了我们一个给CPU传送指令的入口,我们想让CPU干啥,就给它传指令和数据就可以啦.操作系统嘛,就是一个启动程序装载器调用的一个很大的.很复杂的函数而已,突然感觉自己有些升华了( ^_^ ). CPU就是一个干活很快的家伙,但是智商基本为0,…
所谓虚拟地址空间,就是程序可以使用的虚拟地址的有效范围.虚拟地址和物理地址的映射关系由操作系统决定,相应地,虚拟地址空间的大小也由操作系统决定,但还会受到编译模式的影响.这节我们先讲解CPU,再讲解编译模式,让大家了解编译器是如何配合CPU来提高程序运行速度的. CPU的数据处理能力 CPU是计算机的核心,决定了计算机的数据处理能力和寻址能力,也即决定了计算机的性能.CPU一次(一个时钟内)能处理的数据的大小由寄存器的位数和数据总线的宽度(也即有多少根数据总线)决定,我们通常所说的多少位的CPU…
前言 万事开头难,最近对这句话体会深刻!这篇文章是这个系列正式开始介绍设计模式的第一篇,所以肩负着确定这个系列风格的历史重任,它在我脑袋里默默地酝酿了好多天,却只搜刮出了一点儿不太清晰的轮廓,可是时间不等人,以后再多“迭代”几次吧!在前面的随笔里,我已经提到了,这个系列准备以<Head First Design Patterns>的结构为主线,所以每个模式的核心故事都是取材于此书,在此再次声明一下.不管怎样,宗旨是为了跟大家一起循序渐进地去认识设计模式. 上一篇:模式和原则,得到很多朋友的支持…
这一篇,我们主要来学习一下私有属性和方法以及模块模式. 三.私有属性和方法 JavaScript并没有特殊的语法来表示私有.保护.或公共属性和方法,在这一点上与Java或其他语言是不同的.JavaScript中所有对象的成员是公共的: var myobj = { myprop:1, getProp: function() { return this.myprop; } }; console.log(myobj.myprop); // 'myprop'是共有可访问的 console.log(myo…