Subroutine 功能是在OpenGL 4.0 版本号里才添加的.因此对于各种Android手机.这个功能基本跪了.假设你发现你的程序报错:ARB_shader_subroutine.那就说明当前显卡不支持.只是大体思路能够了解一下.由于思路相似的功能有其它的实现方式. 原理 在shader中声明一个函数变量,然后定义它的指针,并将其作为一个uniform变量公开出去.最后定义非常多复写函数就可以. 实现 由于版本号限制.使用 subroutine 要注意在shader中添加版本号的编译宏:…
开始的时候GPU不能编程,也叫固定管线的,就是把数据按照固定的通路走完. 和CPU同样作为计算处理器,顺理成章就出来了可编程的GPU,但是那时候想在GPU上编程可不是容易的事,你只能使用GPU汇编来写GPU程序,GPU汇编?听起来就是很高级的玩意儿,所以那时使用GPU绘制很多特殊效果的技能只掌握在少数图形工程师身上,这种方式叫可编程管线. 很快这种桎桍被打破,GPU上的高级编程语言诞生,在当时更先进的一些显卡上(记忆中应该是3代显卡开始吧),像C一样的高级语言可以使程序员更加容易的往GPU写代码…
一.环境:qt下qmake编译首先在qt .pro文件中添加glew和glfw的链接 LIBS+= -L/usr/lib64 -lGLEW LIBS +=-L/usr/local/lib -lglfw3 -lX11 -lXrandr -lXinerama -lXi -lXxf86vm -lXcursor -lGL -lpthread -ldl 二.用可编程管线实现画三角形分为三步 1.创建vertexshader和fragramshader作为gpu program, 2.创建vertexdat…
[github链接] 网上的代码大都是固定管线渲染的,今天下午整理了下,把setPixelFormat.初始化glew.创建GL 4,2 context等操作封装到一个MFC类OpenGLWidget里.使用步骤: 1. 把OpenGLWidget.h和OpenGLWidget.cpp包含在项目里面. 2. 继承类OpenGLWidget,实现两个虚函数:Initialize()[负责加载数据].RenderScene()[负责渲染]两个函数.比如下面的LeftWindow类: #pragma…
手势操作在我们使用智能设备的过程中奉献了不一样的体验.Android开发中必然会进行手势操作方面的编程.那么它的原理是怎样的呢?我们如何进行手势操作编程呢? 手势操作原理 首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行. 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件. 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象. 3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对…
本节内容一览图: 本章内容: 同步和异步 线程(线程锁.threading.Event.queue 队列.生产者消费者模型.自定义线程池) 进程(数据共享.进程池) 协程 一.同步和异步 你叫我去吃饭,我听到了就立刻和你去吃饭,如果我没听到,你就一直叫我,直到我听见和你一起去吃饭,这个过程叫同步:异步过程指你叫我去吃饭,然后你就去吃饭了,而不管我是否和你一起去吃饭.而我得到消息后可能立即就走,也可能过段时间再走.吃货学python不过就是吃顿饭的事儿,... 官方的解释搬过来: 同步是指:发送方…
Socket socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用[打开][读写][关闭]模式来操作.socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO.打开.关闭) socket和file的区别: file模块是针对某个指定…
作为模板部分的结束节,本条款谈到了模板元编程,元编程本质上就是将运行期的代价转移到编译期,它利用template编译生成C++源码,举下面阶乘例子: template <int N> struct Factorial { enum { value = N * Factorial<N - >::value }; }; // 特化版本 template <> > { enum { value = }; }; int main() { cout << Fac…
内容大纲 1.socke基础 两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. 建 立网络通信连接至少要一对端口号(socket).socket本质是编程接口(API),对TCP/IP(或者UDP)的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络 开发所用的接口,这就是Socket编程接口:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力. Socket的英文原义是“孔”或“插座”.作为BSD UNIX的进程通信机制,取后…
JS基本概念 JS操作符 JS基本语句 JS数组用法 Date用法 JS字符串用法 JS编程风格 JS编程实践 不知不觉做前端已经五年多了,无论是从最初的jQuery还是现在火热的Angular,Vue,React等前端框架,甚至是nodejs等服务端的兴起,归根到底,我始终觉着一切的核心还是JavaScript.于是最近就有了一个想法,想要梳理一下这些年学习以及使用JS的心得. 本系列文章主要是针对JS的相关知识点做一个类似提纲似的提炼,一来可以作为今后温故知新的参照:二来也是希望能够帮助大家…