PokeCats开发者日志(十二)】的更多相关文章

  现在是PokeCats游戏开发的第四天的上午,来记录一下昨天做的事情吧. day3   day3主要是添加音效和优化界面,本以为添加个音效1~2个小时就够了吧,没想到贼不顺,弄了一个下午才搞好.   android播放音效主要是用到一个叫作SoundPool的东西.一开始用的是直接new SoundPool的方法,测试一下发现声音根本没有.最后发现Android 5.0后这个方法貌似不管用了,得用SoundPool.Builder才行.直接用了发现还是不行,setAudioAttribute…
  现在是PokeCats游戏开发的第八天的上午,感觉游戏做得差不多了,来写一下开发者日志吧!   (1)增加闯关模式,一共30关.   (2)更改了最后一关的主题,更换了背景,将树桩改为礼物盒.   (3)增加通关后的提示界面.   (4)更换了背景音乐.   (5)使各个界面的标题居中.   (6)新增一种猫,捉到有生命值和分数奖励.   (7)增强了炸弹爆炸的音效.   (8)界面左上角显示当前的关卡数.   (9)增加游戏介绍界面.   (10)增加积分榜重置功能.   (11)第一次玩…
  现在是PokeCats游戏开发的第四天的晚上,明天要过周末了,所以提前写一下开发者日志吧! day4   day4主要是优化界面和增加游戏可玩性.   (1)感觉只有三只喵喵的话,玩家只需要无脑点屏幕就好了,为了增加游戏趣味性,我特意添加了炸弹事件,玩家如果不小心按到炸弹会减少生命值.实测发现玩起来确实更加需要技巧了!   (2)将相邻两帧动画的间隔从120ms调整到100ms.   (3)本来在真机上可以跑的,突然心血来潮想放到模拟机上跑,发现了这个. 报出了oom错误,貌似是bitmap…
  现在是PokeCats游戏开发的第三天的上午,突然心血来潮想记录一下这个开发过程,于是写起了开发者日志. day1   作为一只ACM退役喵,寒假回家,闲着没事,天天在召唤师峡谷里闲逛也挺没意思的,不如写写代码吧.   刷题也挺没意思的,正好上学期暑假的时候自学了一下android,不如用android写个小游戏吧!   半年没用这玩意了,参考了菜鸟教程android部分的知识点,想用android studio写一个类似于打地鼠的游戏,工程都建好了,就叫PokeMoles好了(百度翻译打地…
  现在是PokeCats游戏开发的第六十一天的晚上,终于拿到软著权登记证书了!   看来易版权确实是个值得信赖的代办机构呢,400块花的不冤.…
  已经不知道离PokeCats游戏开始开发有多少个晚上了,今晚心血来潮整理随笔的时候发现这个故事还没有划上句号.   故事的结局是最终我拿到了软著权,但是没办法上架到任何一个知名的安卓app市场,连4399的都不行.刚开始做这个游戏的时候还梦想着能够上架到某个app平台推广一下,然后再迭代几个版本,现在再来看发现自己当时真是很傻很天真,在天朝,没有大公司作为依托,上架的事根本想都别想,就算你的游戏免费.o(︶︿︶)o 唉~在此也只能深表无奈啦-   最后献出猫咪日常手游apk下载地址:   游…
  现在是PokeCats游戏开发的第三十三天的中午,收到了中国版权保护中心软件登记部发来的受理通知书.   上易版权看一眼,貌似离拿证不远了.   想一想还有点小激动呢!…
  现在是PokeCats游戏开发的第六十天的上午,易版权的状态变为了待收证,但愿不久就能送到了吧.…
  现在是PokeCats游戏开发的第十五天的中午,总算过了规范性检查这一关. 但愿能过吧.…
  现在是PokeCats游戏开发的第十四天的中午,很不幸著作权申请又被打回来了.   据说是排版后代码行数还差500行,文档不足十版.我擦,原来他们会自己排版的啊.   只好从项目自带的xml里扣代码了,强行凑到3223行.文档也用图片和文字凑到了20页. 但愿能过吧.…