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使用非阻塞I/O的应用程序通常会使用select()和poll()系统调用查询是否可对设备进行无阻塞的访问,这两个系统调用最终又会引发设备驱动中的poll()函数被执行 如果当前不可读(先调用驱动.poll确定是否可读,然后继续do_poll),那么在sys_poll->do_poll中当前进程就会睡眠在等待队列上,这个等待队列是由驱动程序提供的(就是poll_wait中传入的那个).当可读的时候,驱动程序可能有一部分代码运行了(比如驱动的中断服务 程序),那么在这部分代码中,就会唤醒等待队列上…
0 I/O多路复用机制 I/O多路复用 (I/O multiplexing),提供了同时监测若干个文件描述符是否可以执行IO操作的能力. select/poll/epoll 函数都提供了这样的机制,能够同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作.本文将从内核源码(v5.2.14)入手,尝试简述 poll/select 机制的实现原理. 1 poll/select函数 介绍内核源码前,先来简单介绍 poll/select 函数的调用方式. 1.1 sele…
poll 与 select 很类似,都是对描述符进行遍历,查看是否有描述符就绪.如果有就返回就绪文件描述符的个数将.poll 函数如下: #include <poll.h> int poll(struct pollfd *fdarray, unsigned long nfds, int timeout) 第一个参数指向结构数组第一个元素的指针,每个数组都是一个 pollfd 结构,用于指定测试某个给定描述符 fd 的条件. struct pollfd { int fd; short event…
应用程序访问1个设备文件时可用阻塞/非阻塞方式.如果是使用阻塞方式,则直接调用open().read().write(),但是在驱动程序层会判断是否可读/可写,如果不可读/不可写,则将当前进程休眠,直 到被唤醒.如果是使用非阻塞方式,就需要采用poll/select机制,而且打开文件时标记文件的访问权限位为O_NONBLOCK. int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct ti…
前言 Read the fucking source code! --By 鲁迅 A picture is worth a thousand words. --By 高尔基 1. 概述 Linux系统在访问设备的时候,存在以下几种IO模型: Blocking IO Model,阻塞IO模型: Nonblocking I/O Model,非阻塞IO模型: I/O Multiplexing Model,IO多路复用模型; Signal Driven I/O Model,信号驱动IO模型: Async…
前言 poll机制用于实现IO多路复用.所谓IO多路复用,通俗的讲,其实就是线程复用,使其能在一个线程上处理多个IO. 用户空间 用户通过调用用户空间的poll函数使用该机制. 驱动部分的实现 用户如果要在自己的驱动中实现poll机制,则必须实现: struct file_operations中的 unsigned int (poll) (struct file , struct poll_table_struct *) 函数 该函数主要调用: static inline void poll_w…
关于这个话题,网上已经介绍的比较多,这里只是以流程图形式做一个简单明了的对比,方便区分. 一.select/poll实现机制 特点: 1.select/poll每次都需要重复传递全部的监听fd进来,涉及用户空间和内核直接的数据拷贝. 2.fd事件回调函数是pollwake,只是将本进程唤醒,本进程需要重新遍历全部的fd检查事件,然后保存事件,拷贝到用户空间,函数返回. 3.每次循环都是对全部的监测的fd进行轮询检测,可能发生事件的fd很少,这样效率很低. 4.当有事件发生,需要返回时,也需要将全…
这里以socket文件来阐述它们之间的区别,假设现在服务器端有100 000个连接,即已经创建了100 000个socket. 1 select和poll 在我们的线程中,我们会弄一个死循环,在循环里面不断的进行select().这个select()进入操作系统层面,会主动去调用每个socket文件的poll()函数,主动去询问是否有数据来了,然后返回所有数据ready的socket.也就是说,进行一次select(),它需要进行10 000次的询问.select和poll都是这样的. 2 ep…
一.概念 1.poll情景描述 以按键驱动为例进行说明,用阻塞的方式打开按键驱动文件/dev/buttons,应用程序使用read()函数来读取按键的键值.这样做的效果是:如果有按键按下了,调用该read()函数的进程,就成功读取到数据,应用程序得到继续执行:倘若没有按键按下,则要一直处于休眠状态,等待这有按键按下这样的事件发生. 这种功能在一些场合是适用的,但是并不能满足我们所有的需要,有时我们需要一个时间节点.倘若没有按键按下,那么超过多少时间之后,也要返回超时错误信息,进程能够继续得到执行…
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器,按处理方式来分有循环服务器和并发服务器. 在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求. 目前最常用的服务器模型有: 循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求 并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求 1.循环服务器模型 1.1 UDP循环服务器的实现方法 UDP循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机.…