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CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201604-4 游戏 问题描述 小明在玩一个电脑游戏,游戏在一个n×m的方格图上进行,小明控制的角色开始的时候站在第一行第一列,目标是前往第n行第m列. 方格图上有一些方格是始终安全的,有一些在一段时间是危险的,如果小明控制的角色到达一个方格的时候方格是危险的,则小明输掉了游戏,如果小明的角色到达了第n行第m列,则小明过关.第一行第一列和第n行第m列永远都是安全的. 每个单位时间,小明的角色…
题目链接:http://118.190.20.162/view.page?gpid=T67 问题描述 有n个小朋友围成一圈玩游戏,小朋友从1至n编号,2号小朋友坐在1号小朋友的顺时针方向,3号小朋友坐在2号小朋友的顺时针方向,……,1号小朋友坐在n号小朋友的顺时针方向. 游戏开始,从1号小朋友开始顺时针报数,接下来每个小朋友的报数是上一个小朋友报的数加1.若一个小朋友报的数为k的倍数或其末位数(即数的个位)为k,则该小朋友被淘汰出局,不再参加以后的报数.当游戏中只剩下一个小朋友时,该小朋友获胜.…
问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除.当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除. 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘. 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除. 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数. 接下来n行,每行m个…
问题描述 有n个小朋友围成一圈玩游戏,小朋友从1至n编号,2号小朋友坐在1号小朋友的顺时针方向,3号小朋友坐在2号小朋友的顺时针方向,……,1号小朋友坐在n号小朋友的顺时针方向. 游戏开始,从1号小朋友开始顺时针报数,接下来每个小朋友的报数是上一个小朋友报的数加1.若一个小朋友报的数为k的倍数或其末位数(即数的个位)为k,则该小朋友被淘汰出局,不再参加以后的报数.当游戏中只剩下一个小朋友时,该小朋友获胜. 例如,当n=5, k=2时: 1号小朋友报数1: 2号小朋友报数2淘汰: 3号小朋友报数3…
嗨小朋友们大家好,还记得我是谁吗?我就是为RE代言的蒟蒻--xzz day1 蛤?四楼只有一个考场???在逗我 然后解压 蛤?空军68年????我怎么不知道???huaji 蛤?T1这么sb?切掉 蛤?T2这么sb?切掉 T3看起来很不可做啊 蛤?T4一眼切 二分答案+单调队列优化dp 太套路啦 然后做T3 这不sb题吗 写了个dij 然后用枚举答案+暴力dp+O2优化+O3优化当暴力拍了一下T4 恩很稳 以上过程共计2h左右 然后?? 打开/usr/games 蛤?空空如也??? 吔屎啦CCF…
CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201512-2 消除类游戏 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除.当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除. 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘. 请注意:一个棋子可能…
/* 广度优先搜索 左右两个方向 node{x,y,step} 到了就返回step,不到就检查左右两边符合条件就入队. 用一个结构体保存 危险时间 time[i][j]{beg,time} beg=end=0表示都安全,同时注意已经入队的结点不要再次入队以节约时间 */ #include<iostream> #include<algorithm> #include<queue> #include<cstdio> using namespace std; #d…
题目如下: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除.当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除. 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘. 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除. 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数. 接下来n…
一.原题 问题描述 试题编号: 201712-2 试题名称: 游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 有n个小朋友围成一圈玩游戏,小朋友从1至n编号,2号小朋友坐在1号小朋友的顺时针方向,3号小朋友坐在2号小朋友的顺时针方向,……,1号小朋友坐在n号小朋友的顺时针方向. 游戏开始,从1号小朋友开始顺时针报数,接下来每个小朋友的报数是上一个小朋友报的数加1.若一个小朋友报的数为k的倍数或其末位数(即数的个位)为k,则该小朋友被淘汰出局,不再参加以后的报数.当游…
import java.util.Scanner; public class tyt { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); int n = in.nextInt(); int k=in.nextInt(); int[] ints=new int[n]; int f=n; int value=0; for(int i=0;i<n;i++) { ints[i]=i+1; } wh…
CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF计算机职业资格认证考试题解 CCF计算机软件能力认证(简称CCF CSP认证)是CCF计算机职业资格认证系列中最早启动的一项认证.该项认证重点考察软件开发者实际编程能力,由中国计算机学会统一命题.统一评测,委托各地设立的考试机构进行认证考试.该项认证每年大约3.9.12月各举办一次,自2014年推出以来,短短三年内便先后曾共有73个考点,43479人次参加认证,认证影响力与日俱增. 认证考试全部采用上机…
xdoj 1025 亮亮最近在玩一款叫做“梦想庄园”的经营游戏.在游戏中,你可以耕种,养羊甚至建造纺织厂. 如果你需要制造衣服,你首先得有布匹和毛线.布匹由棉花纺织而成:毛线由羊毛制成,而羊需要饲料才能长出羊毛,最终饲料由小麦和胡萝卜制成.   假设游戏中共有N种物品,第i种物品由其他Ci个物品制成.亮亮需要你帮他制作M个任务物品来完成销售订单. 游戏中的每个物品都有一个价格Vi,当原材料不足以制作出所有的物品时,你需要花尽量少的钱买一些物品来完成任务.你可以选择直接购买所需的任务物品,也可以购…
CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201609-3 炉石传说 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力.当生命值小于等于 0 时,该角色死亡.角色分为英雄和随…
CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201604-2 俄罗斯方块 问题描述 俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的一款休闲游戏. 游戏在一个15行10列的方格图上进行,方格图上的每一个格子可能已经放置了方块,或者没有放置方块.每一轮,都会有一个新的由4个小方块组成的板块从方格图的上方落下,玩家可以操作板块左右移动放到合适的位置,当板块中某一个方块的下边缘与方格图上的方块上边缘重合或者达到下边界时,板块不再移动,如果此时方…
引言:CSP(http://www.cspro.org/lead/application/ccf/login.jsp)是由中国计算机学会(CCF)发起的"计算机职业资格认证"考试,针对计算机软件开发.软件测试.信息管理等领域的专业人士进行能力认证.认证对象是从事或将要从事IT领域专业技术与技术管理人员,以及高校招考研究生的复试对象. 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连…
题目: 题目背景 NOIP2011提高组 DAY1 试题. 题目描述 Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行 5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1.每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图…
CCF 2016-04-2 俄罗斯方块 题目 问题描述 俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的一款休闲游戏. 游戏在一个15行10列的方格图上进行,方格图上的每一个格子可能已经放置了方块,或者没有放置方块.每一轮,都会有一个新的由4个小方块组成的板块从方格图的上方落下,玩家可以操作板块左右移动放到合适的位置,当板块中某一个方块的下边缘与方格图上的方块上边缘重合或者达到下边界时,板块不再移动,如果此时方格图的某一行全放满了方块,则该行被消除并得分. 在这个问题中,你需要写一个程序来模拟板块…
CCF认证历年试题 不加索引整理会死星人orz 第一题: CCF201712-1 最小差值(100分) CCF201709-1 打酱油(100分) CCF201703-1 分蛋糕(100分) CCF201612-1 中间数(100分) CCF201609-1 最大波动(100分) CCF201604-1 折点计数(100分) CCF200512-1 数位之和(100分) CCF201509-1 数列分段(100分) CCF201503-1 图像旋转(100分) CCF201412-1 门禁系统(…
怎么说,看了推到之后真的不难,事实上确实也蛮友好(可能咱就是想不出多项式题目的做法???),除了用到了分治法法塔就比较毒瘤 花了一个晚上以及一个上午做这么一道题...(还是太菜了) Result1 分治法法塔NB ,CMX NB 推导分为两步走: Part1 第一步是求出游戏人数为 n 时,第一个人最后死亡的概率 \(f(n)\) 我们先写出 f 的公式: \[f_n=\sum_{i=0}^{n-1} f_{n-i} \binom{n-1}{i} p^i q^{n-i}\] 其中 i 为一轮下来…

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import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.HashSet; public class MST { public static void kruskal(int []V,Edge[] E) { Arrays.sort(E); ArrayList<HashSet> sets=new ArrayList<HashSet>(); for(int i=0;i<V.length;i++) {…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. Unity最常用的脚本语言就是C#,不做断点续传的情况下,采用C#的网络库,还是比较简单的.重点就是做好相应的异常处理. C#用于网络访问的方法主要有两种:WebRequest和封装好的WebClient.为了将来能做更多的扩展,我采用更灵活的HttpWebRequest进行请求.为了不阻塞主线程,…
本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是前端unity3d,服务端C#,数据库用SqlService.基础工作做完,就开始动工,因为前期考虑不周,所以暂定使用Http短链接进行,这也是导致后面服务器失败的根本原因之一,下面就说说前期最基础的构架: 就是最基础的构架,但是接下来由于游戏的细化,一些列的问题就出现了: 1.账号登陆的顶号问题如…
作者:Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务. WeTest 导读 在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开发者往往都有过这样的经历:辛苦开发出来的产品,测试验收也通过了,满怀期待的提交App给苹果审核,结果经常被苹果各种理由拒之门外,苦不堪言.  苹果为了给开发者和用户创造一个良性.公平.健康.安全的应用商店环境,同时也为保障苹果自身利益,因此制定了一系列的应用商店条款<App Store Review…
0x00 前言 随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球.而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注.这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了. 所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧. 0x01 游戏引擎 说道游戏领域的应用,自然应该先来说说游戏引擎: Unity (Unity - Game Engine) 不必多说了吧,随着“移动为王”潮流的到来,Unity3D也变得越来越流行.使用C/C++开发,提供C#作为脚…
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等. 需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separation of concern,SoC).uFrame借助控制反转(IoC)/依赖注入(DI)实现了这种分离,从而进一步实现了MVV…
0x00 前言 请叫我标题党!请叫我标题党!请叫我标题党!因为下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事.相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章.A星算法,这个在游戏寻路开发中难免会用到的算法便是我这篇文章的主角. 0x01 曼哈顿的街道 这是一张美国曼哈顿的俯视图,放眼望去除了能看到这里高楼林立之外,我们也能发现其另外一个特点,即横平竖直的街道将一整块地区整整齐齐的分成了好几个区块.人和车流只能行进在横穿其中的街道上,也只能在街道的交叉口改变自己的前进的方向.例如要找…
先说结论: 前几天写了几个非常简单的移动端小游戏,其中一个拼图游戏让我郁闷了一段时间.因为要获取每张图片的位置,用`<style>`标签写的样式,直接获取计算后样式再用来交换位置,结果就悲剧了,出现了一些不理解的情况.这个错误比较低级,不过还是被我遇到了,就拿来记录一下. 注意: 在交换每张图片位置的时候,我对它们设置了CSS中transition属性,有了缓冲动画效果,这样一来,每次打乱图片的时候,用getComputedStyle获取计算后样式,但是,动画有时长,而获取样式在触发时就完成了…
前阵子我终于下定决心,删掉了硬盘里所有的游戏. 身为一个程序猿,每天都要和各种新技术打交道,闲暇时间,总还得看一下各大论坛,逛逛博客园啥的,给自己充充电.游戏的话,其实我自小就比较喜欢,可以算是一种兴趣,而且在现在的大趋势下,这种兴趣变得再正常不过.然而我还是毅然决然地决定,要渐渐放下,直到彻底放下这个兴趣爱好. 如今我这样看待电脑游戏,它似乎是一种限制,我把自己从现实生活中脱离出来,然后置身于一种自己创造出来的限制中. 为什么我考量再三,决定放弃玩游戏,而把更多的精力花在学习和生活上呢?原因大…