基数排序——尚未补完的坑QAQ】的更多相关文章

基数排序复杂度是(n+b)logn/logb 我们找一个基数 每次处理一部分位 从低位到高位处理 t是出现次数 s是这个桶管辖的起点 然后就可以写了 不过我这里是指针版的 有点难看 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> int read(){ ,f=,c=getchar(); ; c=getchar();} +(c-'); c=getchar();} return ans*f; } ,B=; ],*…
PHP函数补完:stream_context_create()模拟POST/GET PHP流的创建 在 2011年01月08日 那天写的     已经有 9408 次阅读了 感谢 参考或原文   服务器君一共花费了94.075 ms进行了3次数据库查询,努力地为您提供了这个页面. 试试阅读模式?希望听取您的建议   有时候,我们需要在服务器端模拟 POST/GET 等请求,也就是在 PHP 程序中去实现模拟,改怎么做到呢?或者说,在 PHP 程序里,给你一个数组,如何将这个数组 POST/GET…
javascript中的toString()方法,主要用于Array.Boolean.Date.Error.Function.Number等对象.下面是这些方法的一些解析和简单应用,做个纪律,以作备忘. Array.toString() 将数组转换成一个字符串,并且返回这个字符串. 描述:当数组用于字符串环境中时,javascript会调用这一方法将数组自动转换成一个字符串.toString()在把数组转换成字符串时,首先要将数组的每个元素都转换成字符串(通过调用这些元素的toString方法)…
在上一回合要搞刷机!从它的尸体上踏过去!钢板云路由!WPR003N复活!成功启动OPENWRT中,笔者成功的让一个4年前主流芯片搭上OS的快船,留下一段佳话. 今天看着抽屉里的WPR003N,回忆它之前的一番自研历程: 1. MAKE DTS 这里,在前前回合我们已经手到擒来,似乎没有悬念,事实上最后的觉悟了一番,领会了ar71XX->ath79的革演,奇妙的是我第一件想做的事情并不是一个健全的dts file, 而是变换一个74kc的toolchain, please go to 2. MAK…
省选前本子补完计划 [ ] 带权并查集 [ ] 树上莫队 - UOJ58 [WC2013]糖果公园 loj2485「CEOI2017」Chase…
今天发现js自动分号补齐的坑,来看如下两段代码: function Hello(){ return { name: ’JavaScript’ }; } alert(Hello()); //输出undefined function Hello(){ return{ name: ’JavaScript’ }; } alert(Hello()); //输出 [object Object] 略看代码,差不多,但是输出却不一样.仔细看看第一段代码return后面多了个换行.我们平时写后端代码也经常有会这样…
补坑咯~ 今天围绕的是一个神奇的数据结构:线段树.(感觉叫做区间树也挺科学的.) 线段树,顾名思义就是用来查找一段区间内的最大值,最小值,区间和等等元素. 那么这个线段树有什么优势呢? 比如我们要多次查询1-n中的最大值,那么我们如果使用暴力来查找,那么我们每次查找的复杂度就是O(n) 但是如果我们把一个个区间变成树上的一个个点,并且我们严格保证树的深度,那么我们每次查找的复杂度就是O(logn) 这样就能让查询变得更快. 我们先简单讲一下线段树的存储(图中的标号就是线段树数组标号) 这就是线段…
听说KPM初二暑假就补完了啊%%% 先刷Gold再刷Silver(因为目测没那么多时间刷Silver,方便以后TJ2333(雾 按AC数降序刷 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- bzoj1597: [Usaco2008 Mar]土地购买  斜率优化DP h升序,w降序. f[i]=min(f[j]+h[i]*w[j+1])…
10.11 Updata : 烦死了...麻烦死了...不补了..就这些吧 20171001 上: 100 + 90 + 90 = 280 = rank 8 T1 /* T1 从最大的数开始倒着枚举 暴力分解每位判断是否可行 */ #include <cstdio> #define rg register int main (int argc, char *argv[]) { freopen ("bit.in", "r", stdin); freopen…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…