设备上下文-CDC绘图细节】的更多相关文章

一,原理: 设备上下文是连接程序与设备(屏幕,打印机)的中介.其内部封装的函数可以使得绘图程序一次书写,在各种设备上都能显示.作用相当于多语言翻译家. 设备上下文内部封装了写文本,绘制椭圆,矩形,直线及绘图属性,方便图形绘制. 设备上下文都会关联一个绘制目标(窗口,图片),在该绘制目标上进行绘制 二,初始化 用绘制目标作为参数进行初始化. CDC dc(this): CPaintDC dc(this)://调用BeginPaint()进行初始化,调用EndPaint()进行析构 CWindowD…
转载地址:https://www.cnblogs.com/wiener-zyj/p/4159745.html  像素格式——PIXELFORMATDESCRIPT.设备上下文.渲染上下文 在OpenGL对窗口进行渲染之前,必须根据渲染需要对窗口进行配置. 需要硬件渲染还是软件渲染? 渲染使用但缓冲还是双缓冲模式? 是否需要深度缓冲区? 是否需要模板.目标Alpha或累计缓冲区? 当为窗口设置这些参数之后,就无法对它们进行修改.为了从一个只有深度缓冲区和颜色缓冲区的窗口切换到一个带有模板缓冲区的窗…
1 CPaintDC类(1)CPaintDC类是CDC类的一个派生类,该类一般用在响应WM_PAINT消息的函数OnPaint()中.(2)WM_PAINT消息是当窗口的某个区域需要重画时激发的窗口消息.当程序中的消息循环接到WM_PAINT消息时就自动调用消息处理函数OnPaint(),如果在OnPaint函数内定义了CPaintDC类的对象,通过这个类对象就可以使用CDC类的成员函数完成视图客户区中的图形绘制操作. (3)CPaintDC用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)时的绘图输出.…
一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法. 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求:画两条单独的线 代码和效果图: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //获取上下文 4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 //绘图 6 //第一条线…
//获得桌面设备上下文 us(Graphics g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero)) { g.DrawLine(Pens.Red, , , , ); }…
http://blog.csdn.net/p424671075/article/details/7235601…
VC 绘图,使用双缓冲技术实现 - Cloud-Datacenter-Renewable Energy-Big Data-Model - 博客频道 - CSDN.NET VC 绘图,使用双缓冲技术实现 VC++ 2009-12-06 21:32:24 阅读1042 评论1  字号:大中小 订阅 *******************************************************************例子*********************************…
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X-window协议.你信或者不信,那些看上去很花哨的控件,其实就是一笔一划画上去的而已.GDI提供了画笔(用于线条).画刷(用于填充).调色板(用于支持256色显示).字体(用于文字).如果简单的图形不足以表达,你可以使用位图和画布(DC,设备上下文)直接将图像绘制到屏幕上去.此外,GDI还支持一些简…
摘要:目前MFC和ATL代表了两种框架,分别面向不同类型的基于Windows的开发.MFC代表了创建独立的Windows应用的一种简单.一致的方法:ATL提供了一种框架来实现创建COM客户机和服务器所必须的样板文件代码.这两种框架在它们对于开发ActiveX的用途上会合了.我们将看看这两种框架是如何适用于创建ActiveX控件的——突出其优缺点,亲自经历创建一个控件的过程——以便你能够决定何时使用一种框架,何时使用另一种. 如果你希望用C++来写ActiveX®控件,有两个流行的框架,一个是Mi…
Window消息可以分为三类:(1)标准Window消息(CWnd子类处理),(2)控制通知消息(CWnd子类处理),(3)命令消息(应用中的5类都可以).所有派生自CCmdObjec对象的类都可以处理Windows消息. (1)前缀以“WM_  ”开头,但是WM_COMMAND消息除外.如窗口重回WM_PAINT,WM_QUIT (2)WM_COMMAND消息,窗口上的各种空间发出的消息 (3)WM_COMMAND消息,只是指控制界面发出的消息,如菜单项与工具栏的按钮操作.MFC为“标准菜单”…