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/************************************************************************************ * InpOut32 CSharpExample.cs hacking * 说明: * 跟一下CSharpExample.cs中InpOut32怎么使用. * * 2017-6-6 深圳 龙华樟坑村 曾剑锋 ************************************************************…
/************************************************************************** * Qt 控制watchdog app hacking * 声明: * 本文主要是为了查看之前朋友留下的Qt控制watchdog软件运作机制. * * 2015-12-31 深圳 南山平山村 曾剑锋 *************************************************************************/…
/************************************************************************** * Qt 获取usb设备信息 hacking * 声明: * 本文主要是为了查看之前朋友留下的Qt获取usb设备信息软件运作机制. * * 2015-12-31 深圳 南山平山村 曾剑锋 *************************************************************************/ 一.usb…
Eclipse开发c++ 对比:微软的VC++6.0:太老了,对win7兼容不好, 现在微软的Visual Studio:安装包太大,好几个G,装了一堆你不需要的东西,要钱,教 育版申请麻烦 DOS下的Turbo C++:虽说windows下也可以用,但也是老古董了,伪图形界面..操作困 难. 开源Eclipse+开源编译器MinGW:对win7兼容良好,免费,设置也很自由,可以自己全权控 制编译的详细过程和设置,也可以用默认的设置,按几个按钮直接编译运行.但在安装时 要稍微设置一下. 还需要m…
/********************************************************************** * OK335xS Qt network hacking * 说明: * 应该半年前尝试过来解读这个程序,但是那时候对有些东西不是很理解, * 最后不了了之了,这次因为需要,所以重新对network的mainwindow.cpp进行 * 一下解读. * * 2016-4-8 深圳 南山平山村 曾剑锋 ***************************…
/***************************************************************************** * Android Mokoid Open Source Project hacking * * 声明: * 1. 本文主要是为了了解Android HAL工作机制,从而决定分析mokoid开源项目: * 2. 源代码URL:https://code.google.com/p/mokoid/source/checkout: * 3. 本文通…
/********************************************************************************************* * Qt Quick Hello World hacking * 说明: * 本代码是Qt生成Quick应用程序的时候自动生成Hello World程序: * * 2015-5-17 深圳 晴 南山平山村 曾剑锋 ************************************************…
/********************************************************************************************* * Qt QML referenceexamples attached Demo hacking * 说明: * 1. 本源代码来自Qt自带的Example,而本文也仅仅是代码解读,需要有点基础: * 2. 由于是Qt自带Demo,分为几个文件,文件存在联系,而本人把所有代码放在这个文件里,会照成阅读困难:…
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文…