Android Notification 版本适配方案】的更多相关文章

Notification 介绍见:https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.html Android api 一直对通知栏进行升级! 包括7.0继续改善快捷通知栏,接下来介绍下通知栏不同版本的兼容适配. **Android  JELLY_BEAN(16) 通知可以直接new Notification()**      Notification notification = new Notification()…
前言 自从MD设计规范出来后,关于系统状态栏的适配越受到关注,因为MD在5.0以后把系统状态栏的颜色改为可由开发者配置的,而在5.0之前则无法指定状态栏的颜色,所以这篇就说说使用Toolbar对系统状态栏的适配策略 主流App的适配效果 手Q在这方面适配非常好,将标题栏和状态栏合为一起了,和iOS效果一模一样,如下: 4.4.5.0+ 4.4以下版本 4.4以下版本则是系统默认的黑色状态栏,因为4.4以下没办法对状态栏进行改变和配置. 关于手Q的适配,对4.4以上所有版本都保留着一致的UI效果,…
先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋···· 每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!! 这次新项目专项针对android,目的性强,适配方案我觉得2套图去兼容android各种分辨率: 我们先了解一下android手机上的屏幕密度: Android主要有以下几种屏: QVGA和WQVGA屏density=120: HVGA屏density=160: WVGA屏density=240....更多 density值…
)密度无关像素,单位为dp,是Android特有的单位 Android开发时通常使用dp而不是px单位设置图片大小,因为它可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果. /** * dp与px的转换 * Created by SEU_Calvin on 2016/09/28 */ public class DensityUtils { public static int dp2px(float dp , Context context){ float density = context.ge…
问题的引入 当您的Android应用即将发布的时候,如果你想让更多的用户去使用你的应用,摆在工程师面前的一个重要问题就是如何让你的应用能在各种各样的终端上运行,这里的各种各样首当其冲的就是不同的屏幕分辨率和尺寸.   屏幕适配主要从图片和距离(文字)进行下手.从以往的方式适配方式中,开发者可能会考虑各种各样的分辨率,比如480*800.1280*800.1920*1080等,为此在资源文件夹里面创建了一大堆子文件夹,那么有什么更好的方式吗?首先我们看下genymotion模拟其中一些流行的镜像的…
public class DensityUtil { private DensityUtil(){ throw new AssertionError(); } /** * dp转px * @param context * @param dpVal * @return */ public static int dp2px(Context context, float dpVal){ return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_…
曾经看了android的屏幕适配方案,有非常多种.当中自己用到的一种是:先找一款主流的分辨率的android机,如:1080*1920的分辨率做基准,然后在这个基准上.调整好一切布局.图片.适配其它手机分辨率的手机.用百分比来调节.比如:在480*800的主流手机上,写了一个height=520,那么在480*800的手机上,这个控件的高度则为 480height = 520 * 屏幕高度/1920. 这种方案做屏幕适配. 项目遇到一个问题. 在剩余空间里.在1080*1920的手机上适配非常好…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 版本适配 sdk version MD 目录 目录Android 常见版本适配Android 9.0 - P需要特别关注的变化针对所有应用的行为变更针对 9.0 应用的行为变更新功能和 APIAndroid 8.0 - O需要特别关注的变化针对所有应用的行为变更针对 8.0 应用的行为变更…
前言 今天分享的面试题是: Android在版本迭代中,总会进行很多改动,那么你熟知各版本都改动了什么内容?又要怎么适配呢? Android4.4 发布ART虚拟机,提供选项可以开启. HttpURLConnection的底层实现改为了OkHttp. Android5.0 ART成为默认虚拟机,完全代替Dalvik虚拟机. Context.bindService() 方法需要显式 Intent,如果提供隐式 intent,将引发异常. Android6.0 增加运行时权限限制 如果你的应用使用到…
前言 Android 设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸 (屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不同的应用场景采用的适配方案也不一样,此文档仅针对Android4.0及以下版本http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,…