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我们在创建类的对象时,类不应该仅仅被声明,还应该被定义过,否则无法知道类占用了多少的内存 但是如果一个类的名字已经出现过就被认为是已经声明过了,所以允许包含自己的指针或者引用. 默认构造函数: 当类中包含一个其他类的成员且它没有默认构造函数,那个编译器无法为当前类合成默认构造函数. 如果不支持内类初始值,那么所有构造函数都应显式的初始化每个内置类型成员 使用vector或string能避免分配.释放内存带来的复杂性 struct和class唯一的区别就是默认访问权限,struct(public)…
C++中函数是一种类型!C++中函数是一种类型!C++中函数是一种类型! 函数名就是变量!函数名就是变量!函数名就是变量! (---20160618最新消息,函数名不是变量名...囧) (---20160714最新消息,C++没有函数类型...囧) (---但是,我认为把它们当成类型和变量更容易理解!!!) 重要的事情要说三遍... 接 C++ Primer学习笔记(二) 类的构造函数 与类同名,且无返回类型. 同类的成员函数一样,也可以在类中声明,在类外定义. 格式: 类名(): 成员1(成员…
题外话:一工作起来就没有大段的时间学习了,如何充分利用碎片时间是个好问题. 接  C++ Primer学习笔记(一)   27.与 vector 类型相比,数组的显著缺陷在于:数组的长度是固定的,无法直接复制和赋值(Wrong:int arr2[]=arr1;),而且程序员无法知道一个给定数组的长度---没有size操作(但可以间接获取).     只有当性能测试表明使用 vector 无法达到必要的速度要求时,才使用数组.            没有所有元素都是引用的数组.        数组…
昨晚写 深入java虚拟机学习 -- 类的加载机制 都到1点半了,由于第二天还要工作,没有将上篇文章中的demo讲解写出来,今天抽时间补上昨晚的例子讲解. 这里我先把昨天的两份代码贴过来,重新看下: class Singleton { private static Singleton singleton = new Singleton(); //第一份代码的位置 public static int counter1; public static int counter2=0; private s…
类的生命周期 在开始本节之前让我们再来回顾下类的生命周期 没看过前6个过程的同学建议从头看下<深入java虚拟机学习 -- 类的加载机制>,这里就不再过多介绍了,着重说下类的卸载 类的卸载 当Sample类被加载.连接和初始化后,它的生命周期就开始了,当代表Sample类的Class对象不在被引用,即不可触及时,Class对象就会结束生命周期,Sample类在方法区内的数据也会被卸载,从而结束Sample类的声明周期. 由此可见,一个类何时结束生命周期,取决于代表它的Class对象何时结束生命…
Swift学习--类的定义,使用.继承,构造等(五) 类的使用说明 1 使用class和类名来创建一个类名,比如: class student 2 类中属性的声明和常量和变量一样,唯一的差别就是他们的上下文是类 3 方法和函数声明也一样 // 1 ---- 简单的类介绍 class Student{ //变量学号初始化为0 var num = 0; //成员函数 func GetNum()->Int{ return num } } //创建类的实例对象 var student = Student…
参考: http://blog.csdn.net/rehongchen/article/details/7930853 http://blog.csdn.net/ming_road/article/details/6953687 http://blog.csdn.net/roden/article/details/5413371 中文版:p489 .对应英文版内容: Like an inherited member function, the conversion from derived to…
面向对象编程 --继承情况下的类作用域 引言: 在继承情况下,派生类的作用域嵌套在基类作用域中:假设不能在派生类作用域中确定名字,就在外围基类作用域中查找该名字的定义. 正是这样的类作用域的层次嵌套使我们能够直接訪问基类的成员,就好像这些成员是派生类成员一样: Bulk_item bulk; cout << bulk.book() << endl; 名字book的使用将这样确定[先派生->后基类]: 1)bulk是Bulk_item类对象,在Bulk_item类中查找,找不到…
复印控制 --管理指针成员 引言: 包括指针的类须要特别注意复制控制.原因是复制指针时.一个带指针成员的指针类 class HasPtr { public: HasPtr(int *p,int i):ptr(p),val(i) {} int *get_ptr() const { return ptr; } int get_val() const { return val; } void set_ptr(int *p) { ptr = p; } void set_val(int i) { val…
分类 --友元.static成员 一.友元 友元机制同意一个类将对其.友元关系:一个样例 如果一个窗体管理类Window_Mgr可能须要訪问由其管理的Screen对象的内部数据.Screen应该同意其訪问自己的私有成员: class Screen { friend class Window_Mgr; }; Window_Mgr的成员能够直接引用Screen的私有成员: Window_Mgr & Window_Mgr::relocate(Screen::index x,Screen::index…