首先你必须准备若干幅图片,当然最好做成Smart Sprite Sheet. 打开一个CCB文件,并鼠标选择根节点的CCSprite对象. 保持前者选中且Timeline的当前时间点把手在最左边,然后切换到Sprite Sheet 文件夹,多选开头准备的图片鼠标右键单击Create Keyframes from Selection,如下图所示 如果成功,可以看到CCSprite的Sprite frame对应的Timeline中多了若干方块. 如果你的SpriteBuilder版本太低,则必须手动…
因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机是随机的.子弹在飞出屏幕时也会被删除. 实际运行App会发现必定崩溃,在子弹随机删除几秒后. 发现Xcode总是中断在动画管理器(CCAnimationManager)中,遂将Bullet.ccb的动画效果删除,没有问题了. 因为Bullet的类型是Node,其self.userObject总为ni…
private showEffect(): void { //加载本地的帧动画资源 RES.getResByUrlNoCache("resource/assets/shenqi_eff.json", this.onNameLoadOk, this); RES.getResByUrlNoCache("resource/assets/shenqi_eff.png", this.onTextLoadOk, this); } jsonData; private onName…
SpriteBuilder中有一个将方便的功能,可以用文件夹中的若干图片生成1张图片;这称之为智能精灵集合(smart sprite sheet).好处是可以一次性的加载图片到显存中去,提升了性能. 但是开启该特性之后,原来一些通过文件名访问的方法和函数会出现提示找不到文件的错误. 这时有2种办法解决: 1.不使用Smart Sprite Sheet机制,所有找寻文件的方法都可以恢复工作了. player.streak = [CCMotionStreak streakWithFade:3.f m…
帧动画 1.把三张帧动画的贴图png制作成图集,NGUI---->Open---->Atlas Maker,生成一个预制体,一个材质球,一个大图 2.创建一个Sprite类型的Sprite2节点在背景Sprite1下作为子节点,添加帧动画组件,Component---->NGUI---->UI---->Sprite Animation 3.UI Sprite Animation组件,想要查看该组件的代码的话点击右上角设置---->Edit Script Framerat…
今天我们就来学习逐帧动画,废话少说直接上效果图如下: 帧动画的实现方式有两种: 一.在res/drawable文件夹下新建animation-list的XML实现帧动画 1.首先在res/drawable文件夹下添加img00-img24共25张图片 2.新建frame_anim.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http:/…
Drawable Animation 开发者文档 位置:/sdk/docs/guide/topics/graphics/drawable-animation.html Drawable animation lets you load a series of Drawable resources one after another to create an animation. This is a traditional animation in the sense that it is crea…
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代码如下: local isPlaying = false -- 播放标识                                                                                          …
Qt移动应用开发(三):使用精灵图片实现帧动画 上一篇博文讲到了Qt Quick对于动画的一般支持.动画的形式多样,配合不同的插值函数,能够差点儿实现全部想要的动画效果,而对于游戏的一些特殊的效果比方说帧动画,Qt更是有专门的类来实现.以下我们就来看看Qt Quick中到底是对帧动画是怎样实现的吧. 原创文章.反对未声明的引用. 原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/33743527 一般2D的游戏引擎都将帧动画作为一项非常重要的…
帧动画就是按一定时间间隔.一定的顺序.一帧一帧地显示帧图片.我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了. 在Cocos2d-x Lua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如图所示,Animation是动画类,它保存有很多动画帧,Animate类是动作类它继承于ActionInterval类,属于间隔动作类,它的作用是将Animation定义的动画转换成为动作进行执行,这样我们就看到动画播放的效果了. 帧动画相…
一款游戏除了基本功能之外,还需要给玩家更多视觉上的刺激,这个时候就需要用特效来装饰.本文就将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移.旋转.缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果. 具体的参数功能介绍官方文档已经写的非常详细了,不清楚的同学可以直接去官网了解一下「https://docs.cocos.com/creator/ma…
就好像演电影一样,播放实现准备好的图片,来实现动画效果. 逐帧动画需要用到AnimationDrawable类,该类主要用于创建一个逐帧动画,然后我们把这个动画设置为view的背景即可. android提供两种方法为AnimationDrawable添加帧:XML定义和JAVA代码创建. XML 因为动画帧的资源需要是一个Drawable对象,所以需要把它放到Drawable目录下.在<animation-list>使用<item>来添加一帧 anima.xml <?xml…
场景 Android中的逐帧动画,就是由连续的一张张照片组成的动画. 效果 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 首先准备一组不同表情的照片,放在res/drawable下,然后在此目录下新建动画资源文件fairy.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animati…
在我们平时做宽高确定,需要背景图片切换的效果时,我如果用的是一张大的png图片.而且恰好是所有小图都是从左向右排列的,那么 我们只需测量出某一个小图距左侧有多少像素(x),然后我们banckground-position:-x 0;就可以显示出来当前我们想要的这个小图. 用steps(n,start/end)做逐帧动画时也是在不断地切换显示的背景图片.如果按照上边的说法,我只要量出距左侧有多少像素,来做操作,会出现一些很莫名其妙的问题.开始说明之前,我们先看看steps是什么样的操作. 在应用…
帧动画,实质上就是快速播放多张连接效果的图片,现在一般可用于下拉刷新时候的headView 实现步骤: 1.首先应该准备一组连接效果的图片 2.在res>drawable目录下创建xml文件,将图片对象添加到集合naimation-list <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/…
先加个副标题XD --如何解决background-size为100%下处理@keyframes 正是在项目中遇到副标题,才引起我更深入的探寻 先略带一下基本的css3动画 css3的动画实现是通过属性animation 与 @keyframes配合实现的 具体可以参见这篇文章,这位女程序媛有着非常详尽与精彩的阐述 https://24ways.org/2012/flashless-animation/ 最后实现了一张猫跑动在有视频滚动的画面上 为什么不用gif? gif动画就是典型的帧动画,g…
一.帧动画 1: 美术准备好一个连续动作的离散图片;2: 程序在准确的时间来切换这个图片;3: 优点: 简单,速度快; 缺点:资源占用相对过大; 二.frame_anim组件编写 1: 代码里面强制要求加入Image组件;[RequireComponent(typeof(Image))]2: 帧动画的参数: (1) Sprite数组; (2) 间隔时间; (3) 是否循环播放; (4) 是否在加载的时候播放;3: 根据时间让Image组件显示正确的帧; 三 .实例步骤 1.创建一个Canvas…
Android 中加载几百张图片做帧动画防止 OOM 的解决方案 最近,项目中有个需求:就是要做一个帧动画,按理说这个是很简单的!但是我能说这个帧动画拥有几百张图片吗?...... 填坑一 ---帧动画 一开始我的想法是直接用帧动画来做,可是我太天真了,当帧数放到 50 几张的时候,已经在有些机器上奔溃了!所以这个方案否决! 填坑二 ---GIF动图 虽然可以显示,但是已经卡的我,已经不想看了,直接放弃 填坑三 ---视频 在这里,我突然想到我可以直接把他做成一个小视频啊,而且可以极限压缩视频.…
前言 在日常开发中,我们有时候须要一些好看的动画效果,这时能够充分利用Android提供的这几种动画来实现. Android提供了3种类型的动画: 补间动画:补间动画能够应用于View,让你能够定义一系列关于位置.大小.旋转和透明度的改变.从而让 View的内容动起来. 逐帧动画:传统的基于单元格的动画,每一帧显示一个不同的Drawable. 逐帧动画能够在一个View中显示,并 使用它的Canvas作为投影屏幕. 属性动画:属性动画系统差点儿能够让应用程序中的不论什么对象动起来,它是一个框架.…
在Cocos2dx中.对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到. 只是这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的.要分割图片的地方还是非常少的. 由于我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:非常蛋疼吧?我也认为),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,以下废话不多说. 我的任务是把以下这张图分割成16块.而且依照动画的序列播放出来. 查Unity3D的使用手冊的过程中…
相信 animation 大家都用过很多,知道是 CSS3做动画用的.而我自己就只会在 X/Y轴 上做位移旋转,使用 animation-timing-function 规定动画的速度曲线,常用到的 贝塞尔曲线.但是这些动画效果都是连续性的. 今天发现个新功能 animation-timing-function 的另外个属性值 steps()功能符,可以让动画不连续,就是制作逐帧动画.   steps(n,start/end)   第一个参数 number 为把动画分为 n 步阶段性展示,表示把…
在android中实现动画最简单的一种方式就是使用逐帧动画(AnimationDrawable).逐帧动画的原理同最古老的动画机制是一样的,通过快速的播放一组变化微小的图片,在人眼的视差时间下,达到一种连续播放的效果.逐帧动画涉及到的类是AnimationDrawable,这个类是一个Drawable类,因此需要将该类设置为一个view的background,然后让背景动起来. 定义一个AnimationDrawable: <?xml version="1.0" encoding…
逐帧动画事实上非常easy,以下我们来看一个样例: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawa…
逐帧动画其实很简单,下面我们来看一个例子: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/…
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::…
这个Demo主要是实现帧动画,建议游戏中少用帧动画.废话少说直接上代码. 一.我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码并附上图片资源. CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCSprite* pSprite = CCSprite::create();//创建一个精灵以执行动画 pSprite->setPosition(CCPointMake(szW…
Twitter使用了一种新的动画形式,使用一系列的图片来创建帧动画. 下面是一个❤动画,鼠标移动到上面开始绽放. .heart { width: 100px; height: 100px; background: url(https://youcanping-1254178049.cos.ap-beijing.myqcloud.com/images/heart.png) no-repeat; background-position: 0 0; cursor: pointer; animation…
前言: 前面几篇文章介绍了补间动画.逐帧动画.属性动画,大部分都是针对View来实现的动画,那么该如何为了一个ViewGroup添加动画呢?今天结合自定义ViewGroup来学习一下布局动画.本文将通过对自定义图片选择控件设置动画为例来学习布局动画. 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android…
前言: 上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame Animation(逐帧动画). 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android动画效果之Prop…
  帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建animation-list为根节点的资源文件 <animation-list android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/img1" android:duration="1…