iOS - Quartz 2D 下载进度按钮绘制】的更多相关文章

1.绘制下载进度按钮 具体实现代码见 GitHub 源码 QExtension QProgressButton.h @interface QProgressButton : UIButton /// 进度值,范围 0 - 1 @property (nonatomic, assign) CGFloat progress; /// 进度终止状态标题,一旦设置了此标题进度条就会停止 @property (nonatomic, strong) NSString *stopTitle; /** * 创建带…
1.Charts 简介 使用第三方框架 Charts 绘制 iOS 图表.GitHub 源码 Charts Charts 是一款用于绘制图表的框架,可以绘制柱状图.折线图.K线图.饼状图等.Charts 只有 Swift 版本. LineChart (with legend, simple design) LineChart (with legend, simple design) LineChart (cubic lines) LineChart (gradient fill) Combine…
1.绘制手势截屏 具体实现代码见 GitHub 源码 QExtension QTouchClipView.h @interface QTouchClipView : UIView /** * 创建手势截屏视图控件,获取截屏结果 * * @param view 截取图片的视图控件 * @param result 手势截屏结果 * * @return 手势截屏视图控件 */ + (instancetype)q_touchClipViewWithView:(UIView *)view clipResu…
1.Quartz 2D 简介 Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且这个绘图引擎是设备无关的.也就是说,不用关心设备的大小,设备的分辨率,只要利用 Quartz 2D,这些设备相关的会自动处理. 1.Quartz 2D 在 iOS 开发中的价值 绘制一些系统 UIKit 框架中不好展示的内容,例如饼图 自定义一些控件 不添加 UI 控件的情况下,使 UI 内容更丰富…
1.贝塞尔曲线 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线.一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的.贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如 PhotoShop 等.在 Flash4 中还没有完整的曲线工具,而在 Flash5 里面已经提供出贝塞尔曲线工具. 二阶贝塞…
self.layer = [CAShapeLayer layer]; self.layer.frame = CGRectMake(, , , ); self.layer.position = self.view.center; self.layer.lineWidth = 10.0; self.layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; self.layer.strokeColor = [UIColor lightGrayColor].CGCo…
1.绘制画板 1.1 绘制简单画板 PaintBoardView.h @interface PaintBoardView : UIView @end PaintBoardView.m @interface PaintBoardView () /// 路径 @property (nonatomic, strong) UIBezierPath *path; /// 保存所有路径的数组 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *pathsArrayM;…
IOS提供两种创建图形的途径: 1.OpenGL. 2.Quartz.Core Animation.UIKit图形支持. UIKit的图形系统 1.视图绘画周期: DrawRect方法,在任何时候,当视图的一部分需要重画时会调用. 触发调用的四种情况: 1>对遮挡您的视图的其它视图进行移动或删除操作. 2>将视图的hidden属性声明设置为NO,使其从隐藏状态变为可见. 3>将视图滚出屏幕,然后再重新回到屏幕上. 4>显式调用视图的setNeedsDisplay或者setNeeds…
Quartz 2D各种绘制实例 首先说一下,本篇文章只是介绍怎么使用Quartz 2D绘制一些常用的图像效果,关于Quartz和其他相关技术请查看笔者之前写的完整版(Quartz 2D详解) 一:画线 // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板) // 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头 // CGContextRef:上下文类型 // CG:CoreGraphics Ref:引用 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurren…
本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 由于自己的项目需要,从网络上下载了许多关于绘制图形的demo,只是用在自己的项目中,很多地方的代码还是吃不透,于是决定仔细学习一下Quartz 2D这个强大的框架,这里也是站在别人的肩膀上来辅助自己的学习,感谢原博客的详细讲解. Quartz 2D用来干嘛的? Quartz 2D属于 Core Graphics (所以大多数方法以CG开头),是iOS/Mac OSX提供的在内核之上的强大的…