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导语:距离上一次写canvas,已经过去两年半,如今业务需要,再次拾起,随手记录. [思考] 时钟的绘制主要在于圆的绘制:1. 使用context.arc()方法直接绘制圆或圆弧: 2. 使用圆的方程(x = r * cosA + X, y = r * sinA + Y)进行描点绘制.指针运行速率较慢,故使用setInterval进行刷新重绘.[优化]可以使用两个canvas,一个用来绘制表盘,另一个绘制指针,如此,只需刷新重绘指针canvas,表盘canvas保持不变. <!DOCTYPE h…
前面的话 前面介绍过canvas粒子时钟的绘制,本文将详细介绍canvas自适应圆形时钟绘制 效果演示 最终自适应圆形时钟的效果如下所示 功能分析 下面来分析一下该圆形时钟的功能 [1]静态背景 对于时钟来说,背景是不变的,包括外层钟框.内层圆点及数字.以及中心点的固定按扣 [2]动态时钟 时态的动态,表现在秒针.分针.时针随着当前时间的变化的变化.开启一个每秒变化1次定时器,秒针与当前的时间的秒数保持一致,分针的变化与当前的秒数和分钟数都有关,时针的变化与当前的分钟数和小时数都有关 [3]自适…
缘由: 在某一个游戏公司的笔试中,最后一道大题是,“用CSS3实现根据动态显示时间和环形进度[效果如下图所示],且每个圆环的颜色不一样,不需要考虑IE6~8的兼容性”.当时第一想法是用SVG,因为SVG在画弧线方面是行家呀,另外Canvas也是极好的选择.但是规定了不能用SVG和Canvas,我想还可以使用CSS3的clip和rotate属性,但当时脑抽的我竟记不起clip的语法袅(囧~).笔试结束后,便去查clip属性的使用,总结了实现环形进度条的方法,于是便有了下文. 图1:动态时钟样式  …
效果图: 与canvas基础绘制-绚丽倒计时的代码差异: // var endTime = new Date();//const声明变量,不可修改,必须声明时赋值: // endTime.setTime( endTime.getTime() + 3600*1000);//当前时间向后一小时: var curShowTimeSeconds = 0; function getCurrentShowTimeSeconds() { var curTime = new Date();//获取目前时间: /…
canvas一直是前端开发中不可或缺的一种用来绘制图形的标签元素,比如压缩上传的图片.比如刮刮卡.比如制作海报.图表插件等,很多人在面试的过程中也会被问到有没有接触过canvas图形绘制. 定义 canvas元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. canvas标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形. 浏览器支持 Internet Explorer 9.Firefox.Opera.Chrome 和 Safari 支持 那么本篇文章就通过一个时钟组件来熟悉使用一下关…
绘制文本 同样的,canvas也为绘制文本提供了相应的方法. 2D上下文提供的文本绘制方法主要有两个: fillText() strokeText() 这两个方法都接受四个参数 要绘制的文本字符串 绘制文本的X坐标 绘制文本的Y坐标 最大像素宽度 这些方法都以以下属性为基础: font: 表示文本样式,大小,字体, 该属性以 CSS 中指定字体的格式来指定 textAlign: 表示文本对齐方式,可能的值有 "start" "end" "left"…
绘制路径 2D上下文支持许多在画布上绘制路径的方法 通过路径可以创造出复杂的形状和线条,要绘制路径首先必须调用beginPath()方法,表示开始绘制路径 然后再通过下列的方法绘制路径: arc(x,y,半径,起始角度,结束角度,旋转方向):     用于绘制圆形路径,以(x,y)为圆心,旋转方向为一个bool值表示是否以逆时针方向绘制,起始角度以及结束角度的单位都是弧度 arcTo(x1,y1,x2,y2,半径):                   从(x1,x2)为起点绘制一条到(x2,y…
HTML5中新增加的一个元素canvas,要使用canvas元素,浏览器必须支持html5.通过canvas标签来创建元素,并需要为canvas指定宽度和高度,也就是绘图区域的大小. <canvas id="mycanvas" style="width:500px;height:500px;"></canvas> .要在canvas上画图,需要取得canvas的上下文,通过getContext方法来获取上下文. var context=can…
想看前面整理的canvas常用API的同学可以点下面: canvas学习之API整理笔记(一) canvas学习之API整理笔记(二) 本系列文章涉及的所有代码都将上传至:项目代码github地址,喜欢的同学们欢迎点Star- 从本篇文章开始,我会分享给大家canvas绘制的各种基础图形和酷炫的图形,注意:是一系列!欢迎关注! 后续每篇文章我会着重分享给大家一些使用Canvas开发的实例和这些实例的实现思路. 本文看点:使用canvas来绘制常见的各种图形实例,并且会简单封装一下绘制各图形的方法…
前言 参照Mozilla 官方教程,要在Canvas上画动画时钟,思路非常有意思. 把动画看作是多个帧组成,定时每个时间点在Canvas上画一帧来实现动画.而Mozilla 官方教程画图实现的思路有意思的地方在于,它喜欢在画布上面做文章,正常的思路,如果要画一条倾斜45度的直线,一般会先用数据计算拿到起始点与末点的坐标,先定位到起点画线到末点:如何在画布上面做文章呢,它先把画布旋转45度,然后直接在中间画一条竖线,再把画布复原,这样直线也跟着倾斜45度了.就按这思路定时在Canvas上画点.线.…