iOS中 Swift初级入门学习(三)】的更多相关文章

// // main.swift // LessonSwift-03 // // Copyright (c) 2015年 韩俊强. All rights reserved. // import Foundation // 声明一个类, 我们用class关键字修饰 // 类可以被继承, 它是引用类型 class Student { var name = "小米" var gender = "男" var age = 18 } // 创建一个student实例 let…
/ // Copyright (c) 2015年 韩俊强. All rights reserved. // import Foundation // Swift当中的输出函数 // println Swift2.0 之前使用的输出函数, 可以自动换行 // print Swift2.0之前自动换行, Swift2.0之后可以自动换行 println("Hello, World!") // 单行注释和以前一样 // 块注释 /* 块注释 /* 可以嵌套注释 */ */ /* // 如何声…
// Copyright (c) 2015年 韩俊强. All rights reserved. // import Foundation /* // 控制语句 // for - in // 遍历字符串 for character in "hello,word" { println(character) } // 变量数组 let array = ["小韩哥","小妹妹","二妹子","小美女","…
iOS Core Animation 动画 入门学习(一)基础 reference:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514 在iOS中,每个view中都自动配置了一个layer,我们不能人为新建,而在Mac OS中,view默认是没有…
目录 1.环境介绍 2.配置中心 2.1 创建工程 2.2 修改配置文件 2.3 在github中加入配置文件 2.3 修改启动文件 3. 访问配置中心 1.环境介绍 上一篇文章中,我们介绍了如何利用eureka注册中心发布服务以及调用服务,有兴趣的小伙伴可以去看看我的前两篇文件. 本篇文章我们介绍如何利用spring config sever配合github搭建配置中心,请准备github的账号一个,或者自建git环境也行. 2.配置中心 2.1 创建工程 和前面一样,创建一个名为"mirco…
OpenGL入门学习[三] 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成. 这些问题将在本课中被解决. 下面就点.直线.多边形分别讨论. 1.关于点 点的大小默认为1个像素,但也可以改变之.改变的命令为glPointSize,其函数原型如下: void glPointSize(GLfloat size); size必须大于0.0f,默认值为1…
reference:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514 在iOS中,每个view中都自动配置了一个layer,我们不能人为新建,而在Mac OS中,view默认是没有layer的,需要手动设置是否开启layer(10.8以后默认是…
今年谷歌推出了Android 6.0,作为安卓开发人员,对其学习掌握肯定是必不可少的,今天小编和大家分享的就是Android 6.0中的 JNI相关知识,这是在一个安卓教程网上看到的内容,感觉很不错,一起来看看吧~~ 初学者可能首先就会问,JNI是个什么鬼? 其实,JNI 的全称 Java Native Interface,Java 本地调用,主要用于实现两种功能: 1.Java 程序调用 Native(C/C++) 语言写的函数. 2.Native(C/C++) 程序调用 Java 层函数.…
好久都没有来这个熟悉而又陌生的地方啦, 想想已经有两三个月了吧,不过我相信以后还是会经常来的啦,因为忙碌的学习已经过去啦,剩下的就是要好好的总结好好的复习了,好好的熟悉下我们之前学习的知识点,将他们有条理的串联起来. 在之前的将近三个月里面,不管是忙碌还是怎么样吧, 也许在有些人看来这是非人的生活,但是内个人都有自己的过法吧,面对自己从未接触过的代码和语法,刚开始确实是有那么一点点的害怕,但是慢慢的就没有那种感觉了,渐渐的也发现其实敲代码并没有那么的可怕,也没有那么的难.经过三个月与代码的磨合我…
今天需要掌握的内容就是:闭包.类.结构体.属性(计算属性和延迟属性) 同样里面有一些题目,有兴趣的可以做一下. 首先我们需要知道什么是闭包?所谓的闭包就是一个代码块(一般是指函数以及被它捕获的成员变量和对象等) 其次我们需要掌握如何定义类和结构体,和我们学习java有什么不同点. 类的定义 class 类名{ //需要定义的属性 } 结构体的定义 struct 结构体名{ //需要定义的属性 } 大家看它们的不同就是一个是class,一个是struts,现在先不揭秘让他们的区别,在代码中,我们将…