在 Java 中,如果要问哪个类使用简单,但用好最不简单?我想你的脑海中一定会浮现出一次词--"ThreadLocal". ​ 确实如此,ThreadLocal 原本设计是为了解决并发时,线程共享变量的问题,但由于过度设计,如弱引用和哈希碰撞,从而导致它的理解难度大和使用成本高等问题.当然,如果稍有不慎还是导致脏数据.内存溢出.共享变量更新等问题,但即便如此,ThreadLocal 依旧有适合自己的使用场景,以及无可取代的价值,比如本文要介绍了这两种使用场景,除了 ThreadLoca…
1.什么是线程不安全? 线程不安全也叫非线程安全,是指多线程执行中,程序的执行结果和预期的结果不符的情况就叫做线程不安全. ​ 线程不安全的代码 SimpleDateFormat 就是一个典型的线程不安全事例,接下来我们动手来实现一下.首先我们先创建 10 个线程来格式化时间,时间格式化每次传递的待格式化时间都是不同的,所以程序如果正确执行将会打印 10 个不同的值,接下来我们来看具体的代码实现: import java.text.SimpleDateFormat; import java.ut…
synchronized 是 Java 语言中处理并发问题的一种常用手段,它也被我们亲切的称之为"Java 内置锁",由此可见其地位之高.然而 synchronized 却有着多种用法,当它修饰不同对象时,其意义也是不同的,下面我们一起来看. ​ synchronized 用法 synchronized 可以用来修饰普通方法.静态方法和代码块. ​ ① 修饰普通方法 /** * synchronized 修饰普通方法 */ public synchronized void method…
synchronized 在 JDK 1.5 之前性能是比较低的,在那时我们通常会选择使用 Lock 来替代 synchronized.然而这个情况在 JDK 1.6 时就发生了改变,JDK 1.6 中对 synchronized 进行了各种优化,性能也得到了大幅的提升,这也是目前版本中还能经常见到 synchronized 身影的重要原因之一.当然除了性能之外,synchronized 的使用也非常便利,这也是它流行的重要原因. ​ 在众多优化方案中,锁膨胀机制是提升 synchronized…
synchronized 在 JDK 1.5 时性能是比较低的,然而在后续的版本中经过各种优化迭代,它的性能也得到了前所未有的提升,上一篇中我们谈到了锁膨胀对 synchronized 性能的提升,然而它也只是"众多" synchronized 性能优化方案中的一种,那么我们本文就来盘点一下 synchronized 的核心优化方案. synchronized 核心优化方案主要包含以下 4 个: 锁膨胀 锁消除 锁粗化 自适应自旋锁 1.锁膨胀 我们先来回顾一下锁膨胀对 synchro…
JDK 1.5 之前 synchronized 的性能是比较低的,但在 JDK 1.5 中,官方推出一个重量级功能 Lock,一举改变了 Java 中锁的格局.JDK 1.5 之前当我们谈到锁时,只能使用内置锁 synchronized,但如今我们锁的实现又多了一种显式锁 Lock. 前面的文章我们已经介绍了 synchronized,详见以下列表: <synchronized 加锁 this 和 class 的区别!> <synchronized 优化手段之锁膨胀机制!> <…
死锁(Dead Lock)指的是两个或两个以上的运算单元(进程.线程或协程),都在等待对方停止执行,以取得系统资源,但是没有一方提前退出,就称为死锁. 1.死锁演示 死锁的形成分为两个方面,一个是使用内置锁 synchronized 形成的死锁,另一种是使用显式锁 Lock 实现的死锁,接下来我们分别来看. 1.1 死锁 synchronized 版 public class DeadLockExample { public static void main(String[] args) { O…
最近心血来潮,想装一个Linux.Windows双系统,吸取上次安装的经验,这次一定都要使用UEFI模式启动,需要注意的是必须是支持此种启动模式的系统(一般解压之后都有efi文件夹不需要刻录),这次遇到的问题主要如何分区,失败几次后找到一篇写的十分详细的博客,自己搬过来,以备以后使用. 原文链接:亲测UEFI启动模式的电脑安装Win10和Ubuntu双系统 ------------以下是原文-------------- 我个人不太喜欢虚拟机下安装系统,一来运行效率不行,二来原生体验不行. 原本我…
一.线程与进程的区别: 多个进程的内部数据和状态都是完全独立的,而多线程是共享一块内存空间和一组系统资源,有可能互相影响. ?线程本身的数据通常只有寄存器数据,以及一个 程序执行时使用的堆栈,所以线程的切换比进程切换的负担要小.多线程编程的目的,就是"最大限度地利用CPU资源",当某一线程的处理不需要占用CPU而只和 I/O等资源打交道时,让需要占用CPU资源的其它线程有机会获得CPU资源.从根本上说,这就是多线程编程的最终目的. 二.了解一下java在多线程中的基础知识: 1.Jav…
想在园子里写点东西已经很久了,但一直没有落笔,忙着做 一起帮 的开发直播,还有些软文做推广,还要做奶爸带孩子,还要……好吧,我承认,真正的原因是: 太特么的难写了! 但再难写也要写啊,要等到“能写好了再写”,怕是黄花菜都凉了——尤其是技术类文章,时效性非常强的. 刚好坛子里这篇博客:关于拒绝测试驱动开发(NoTDD),看评论争议不小,而这个问题也是我最想写的,所以,蹭个热点,呵呵. 其实我很好奇,博客下面热烈讨论的童鞋,有多少人是真正的在项目中坚持过TDD的. 我公司里的项目,从来没有哪一个项目…