CF404D-DP【成就达成】】的更多相关文章

CF404D-DP 正经的东西 题意 给定一个字符串,只包含'0','1','2','*','?'五种字符,其中'?'可被替换为其他任何一种,求使序列符合扫雷地图定义的方案数. 一个数字字符大小表示与之临近的位置总共有多少个雷. 思路 DP. 和其他题解不太相同,我们每个点只记录三种状态:0,1,2,分别表示此点的下一位不为雷.为雷,和本身就是雷的此位以前的方案数. 注意,这些状态除了最后一个,与该点本身为何没有关系. 考虑每一个点分别为何的情况下从上一个位置的什么状态转移: 为0:继承0. f…
起因 感谢各位大佬的支持收获了人生第一个(很有可能也是唯一一个)1W star 项目. 从今年一月份创建项目至今 8 个月时间. 一共关闭了 27 个 issue,47 个 RP,总共有 11 位小伙伴参与维护. 神奇般的连续两个月上了 GitHub Java 热门榜首. 整个热度走势图也是一路向北: 过程中也有许多朋友反馈得到了帮助,自己确实没想到能起到这么好的作用. 更名 趁这机会我想给项目重新换个名字,因为我发现做到现在这里面并不仅仅包含面试的内容. 我们也不应该只为了面试而使用该项目,里…
题意:给你汽车容积c1,c2,再给你n个包裹的体积,问你最少运几次能全运走 思路:用2进制表示每次运送时某物在不在此次运送之中,1在0不在.我们把运送次数抽象成物品价值,把状态抽象成体积,用一个dp[ i ] 记录完成状态i的最少步数那么就转化为了01背包问题,得到状态转移方程dp[ j|state ] = min( dp[ j|state ],dp[j] + 1 ),state为运送时物品的状态. 然后讲一下可能会有点看不懂的judge()的一段代码 for(int j = c1;j >= v…
数位DP AC十道题目以上 成就达成 八月份!三个月!想想就令人兴奋呢 开始写总结啦 貌似简单的数位DP只需要改改模板就可以啦 就按照我的做题顺序开始总结吧 先是学习了一发模板:http://www.cnblogs.com/jffifa/archive/2012/08/17/2644847.html 但是一开始学的不是很深刻,导致后来做题的时候犯了很多错误 hdu 2089 数字中不能出现62和4 一开始设计的状态是f[i][j]表示长度为i且上一个数字为j,然后写了一发过来 其实状态是可以精简…
2020-10.11 考初赛辣. 选择题考了一堆时间复杂度,一个不会(卒) 我寻思这01背包哪里能用贪心? 啊,这,这,这手写快排竟如此简单,手写取Max,手写队列,两个字符串颠来倒去,竟活到爆! 震惊,一个个数字竟然被前8位后8位的拆开,一个个循环交错里面全是完型填空,到底是代码的泯灭还是DP的沦丧? 敬请期待今天中午今日说码之-CSP初赛压轴题.…
这篇文章不会介绍 gulp 的起源.发展:不会去一个个讲解 gulp API:也不想出现大段大段的 gulpfile.js 代码:更木有帮你分析 gulp 实现原理,只有一些我自己对 gulp 的使用理解和总结. 如何通过 gulp 让偶们的前端项目高大上的跑起来?gulp 能做什么,还能做什么?gulp套路能不能来几套?... 希望通过这篇文章你会找到答案 写作风格的原因,劳资写的文章都较详(啰)细(嗦),请轻拍:) 当然,同样期待能得到伙伴们的讨论和支持. 目录 简单介绍 必备插件 常用插件…
One month 今天是个有纪念意义的日子,2015-4-23.今天是实习的第一个月,算是成就达成吧.虽然,除去了周末六日和清明什么的,只剩下20多天了,但是,还是好开心 啊,毕竟是第一次参加工作,第一次挣钱,虽然不算是正式的工资,但津贴也是对我的一种肯定把.我将这看作是走向独立的前奏曲吧,爸妈也旗帜鲜明的告诉我,停止 对我的经济援助,以后的路应当自己走了.其实,心里除了有点不安,更多的是对未来的憧憬.想着未来工资的规划,好多心仪的物品,想要犒劳自己.但是也应当拿出 一部分来,回馈父母,亲人,…
(1)新建项目目录gulp_web (2)项目目录下建目录src里面存放需要进行gulp处理的文件目录及文件 (3)gulpfile.js文件内容为声明需要打包应用的gulp组件及打包文件路径和打包任务,比如: // 引入 gulp var gulp = require('gulp'); // 引入组件 var jshint = require('gulp-jshint'); var less = require('gulp-less'); var concat = require('gulp-…
前言 这篇文章本应该在去年17年写的,但因为种种原因没有写,其实主要是因为懒(捂脸).gulp出来的时间已经很早了,16年的时候还很流行,到17年就被webpack 碾压下去了,不过由于本人接触gulp的时候比较晚,16年的时候才听说有这么个玩意,正真用它是在17年的时候,但是虽然现在webpack已经大行其道,我们每个人都 在积极去拥抱它,不过gulp在现在来说也并不是一无是处,还是有用到的地方,所以,这篇文章我觉得还有有必要写的,就当做是为gulp写的最后一篇文章吧 ,做技术就是 这么辛苦,…
第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模式 (已看) 第7章 状态模式 (已看) 第3篇 序列型模式 第8章 双缓冲 (已看) 第9章 游戏循环 (已看) 第10章 更新方法 (已看) 第4篇 行为型模式 第11章 字节码 (已看) 第12章 子类沙盒 (已看) 第13章 类型对象 (已看) 第5篇 解耦型模式 第14章 组件模式 (已看…