C# Unity容器的使用】的更多相关文章

Lab 1: Using a Unity Container 实验1:使用一个Unity容器 Estimated time to complete this lab: 15 minutes 估计完成时间:15分钟 Introduction 介绍 In this lab, you will practice using a Unity container to create application objects and wire them together. You will update a…
DIP是依赖倒置原则:一种软件架构设计的原则(抽象概念).依赖于抽象不依赖于细节 IOC即为控制反转(Inversion of Control):传统开发,上端依赖(调用/指定)下端对象,会有依赖,把对下端对象的依赖转移到第三方容器(工厂+配置文件+反射),能够程序拥有更好的扩展性,是DIP的具体实现方式,可以用来减低计算机代码之间的耦合度. DI 即为依赖注入(Dependency Injection): 是实现IOC的手段和方法,就是能做到构造某个对象时,将依赖的对象自动初始化并注入 : 有…
转发请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/9127001.html 实在没有找到Unity容器的AOP应用程序示例的说明,在微软官网找到了教程(https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/msp-n-p/dn507492(v%3dpandp.30))看的眼睛疼,而且说得也不是很详细.我自己根据一些资料做了个demo.关键代码: /// unity container 的AOP可以完成…
转发请注明出处:https://home.cnblogs.com/u/zhiyong-ITNote/ 整个Demo是基于Controller-Service-Repository架构设计的,每一层之间是通过接口来实现解耦与调用的,参照了<ASP.NETMVC5框架揭秘>一书最后的网站示例架构,使用Unity容器作为DI容器以及实现AOP. 首先Repository文件夹里面的代码文件: 见百度网盘链接 整个Repository相当于三层架构里面的DAL数据访问层,它的作用就是调用数据库,封装了…
<asp.net-mvc框架揭秘>一书中,有个示例,是使用unity容器来注入自定义的控制器工厂.代码示例可以自己去下载源码,在这里我就不说了.IOC容器的本质是解耦的实例化接口类,而如何做到解耦就是通过第三方容器来实例化,在这里是unity容器,而不是在项目中实例化接口类.实例化的方法无非就是反射,Emit,表达式树,委托等四个方法.Unity容器的IOC使用主要是三个个方法:Register,Resolver,Dispose.前者注册接口和接口类,后者将接口类的实例化转移到第三方容器中实现…
简介 Unity :Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入. 控制反转:(Inversion of Control,缩写为IoC),是用来消减程序之间的耦合问题,把程序中上层对下层依赖,转移到一个第三方容器中来装配. 依赖注入:(Dependency Injection,缩写为DI):我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入. 实现 使用NuGet程序包添加引用: 输入Unity.C…
如何创建Unity容器? 首先NuGet搜索Unity, 该示例中使用的版本为4.0.1 新建控制台程序 示例中使用常规操作, 创建一个IPay接口, 分别有两个实现类: ApplePay.HuaweiPay, 它们分别实现了IPay接口, 如下所示: public interface IPay { void Send(); } public class ApplePay : IPay { public void Send() { Console.WriteLine("ApplePay!&quo…
这个场景跟<手写Unity容器--极致简陋版Unity容器>不同,这里构造AndroidPhone的时候,AndroidPhone依赖于1个IPad 1.IPhone接口 namespace SimplestUnity_OneLayer { interface IPhone { void Call(); } } 2.AndroidPhone实现 namespace SimplestUnity_OneLayer { public class AndroidPhone : IPhone { pub…
模拟Unity容器实例化AndroidPhone 思路: 1.注册类型:把类型完整名称作为key添加到数据字典中,类型添加到数据字典的value中 2.获取实例:根据完整类型名称也就是key取出value,用反射创建类型的实例 1.IPhone接口 namespace SimplestUnity { interface IPhone { void Call(); } } 2.AndroidPhone实现 namespace SimplestUnity { public class Android…
为什么要有AOP 需求总是变化的,比如经常会对一些方法后期增加日志.异常处理.权限.缓存.事务的处理,遇到这种情况我们往往只能修改类. 为了应对变化,我们常常使用设计模式解决,但是也有其局限性:设计模式这能替换整个对象,但是没办法把一个类动态改变.所以我们需要引入AOP的编程思想,因为它允许开发者动态的修改静态的OO模型,构造出一个不断增长,不断变化的需求. AOP是一种编程思想,是对OOP面向对象编程思想的补充. 使用AOP编程可以方便我们聚焦一些核心业务逻辑,比如权限.异常.日志.缓存.事务…