use关键字在PHP中的几种用法】的更多相关文章

using 关键字有两个主要用途:  (一).作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型.  (二).作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象. (一).作为指令 1.用在命名空间里 using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到. 例如:using System; 一般都会出现在*.cs中. 2.为命名空间或类型创建别名,using…
在学习了和使用了这么多年的PHP之后,您知道use这个关键字在PHP中都有哪些用法吗?今天我们就来看一下它的三种常见用法. 1. 用于命名空间的别名引用 // 命名空间 include 'namespace/file1.php'; use FILE1\objectA; use FILE1\objectA as objectB; echo FILE1\CONST_A, PHP_EOL; // 2 $oA = new objectA(); $oA->test(); // FILE1\ObjectA…
在c#委托中,经常可能遇到函数重载的情况,可是又需要在一个函数中调用这些函数,一般我都是根据多个函数重载个数,也写上这么多个函数重载.比如 public double T1(int r) { return r; } public double T2(double n1, double n2) { return n1 + n2; } 现在呢,我需要写另外一个函数,这个函数第一个参数就是委托类型,我想让他既可以代表T1,也可以代表T2,但是一般是无法这样做的,因此我们只能写两个函数 public v…
/^A/会匹配"An e"中的A,但是不会匹配"ab A"中的A,此时^A的意思是“匹配开头的A” /[^a-z\s]/会匹配"my 3 sisters"中的"3 ",此时^的意思是“非”,类似的有 [^a]表示“匹配除了a的任意字符”. [^a-zA-Z0-9]表示“找到一个非字母也非数字的字符”. ”^”这个字符在中括号”[]”中被使用的话就表示字符类的否定, 如果不是的话就是表示限定开头.我这里说的是直接在”[]”中使用…
http://www.cnblogs.com/fashui/archive/2011/09/29/2195061.html http://www.cnblogs.com/iamv/archive/2008/02/14/1068650.html using这个关键字在C#中共用三个用法:    1.用在命名空间里,using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到.   …
/// <summary> /// 主程序入口 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { //0>声明实体 User user = new User(); user.ID = ; user.UserName = "lichaoqiang"; //第[一]种用法:this用作索引器 public…
平时项目中有时需要用到在字符串中搜索两个或更多的关键字的情景.例如:将字符串"ab|cd#ef|"按竖线或者井号做分隔 如果是大项目,一般会采用正则表达式做处理.但有时写个小程序,不想因此引进一个正则库,所以我自己写了一个支持多关键字版本的字符串查找函数strstrs 函数说明: #include <stdio.h> #include <windows.h> #ifndef IN #define IN #endif //函数说明:在字符串中搜索指定的关键字,支持…
Java中this的三种用法 调用属性 (1)this可以调用本类中的任何成员变量 调用方法(可省略) (2)this调用本类中的成员方法(在main方法里面没有办法通过this调用) 调用构造方法 (3)this调用构造方法只能在本构造方法中调用另一个构造方法(4)this 调用构造方法必须写在第一行 eg: public class ThisDemo { private int id; private String name; public ThisDemo(){ //(1)this可以调用…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…