游戏mod启动器原理】的更多相关文章

基本原理 游戏程序会按一定顺序读取游戏文件夹根目录的文件. 所以我们制作mod和补丁的时候需要使得我们的文件先读取,从而使得后面读取到重复内容时候,游戏运行的内存中舍弃掉原本的文件. 游戏mod启动器 游戏mod启动器是在调用游戏exe启动文件启动游戏程序之前,把游戏mod放入游戏文件中.游戏进程结束后,把游戏文件复原. 复制法 mod和游戏分开存放,启动前复制进游戏目录,从而实现加载mod并开始游戏.游戏进程结束后,删除mod文件,还原游戏文件. https://www.moddb.com/g…
前提是你的游戏是用的Opengl,如果是DX的,自行谷歌方法,应该差不多,参考GTA5 最近玩了款<天命奇御>的国产网游,自己手动写了个MOD,本来是直接修改Chap-Assembly.dll来实现修改游戏的, 但想想这种方式不雅,每次游戏更新都要重新写一遍,再说替换原游戏文件的方式,总是有点不符合设计模式里的“多拓展,少修改”的原则 于是,投机取巧,Unity不是调用了opengl32.dll库嘛?我只要劫持它就行,将它修改,注入我的代码,然后放在游戏根目录(原理是,win系统, Load外…
dnf游戏外怪原理 一.总结 一句话总结:用钩子,修改内存.找到存储数据的内存,修改内存的执行代码达到修改数据的目的,修改了数据之后再改回来. 1.如何找到存储数据的内存? 然后数据变化,用软件找变化了数据的内存. 2.如何修改内存的执行代码? 汇编知识, 二.dnf游戏外怪原理 秒怪 找到内存中的表示怪物血的地址,给它改成0,怪物就挂了 自动加血原理 找到内存中表示自己血的地址,把数值改成满血即可满血 怪物对应的血是+1c,而不是+18 修改了jump地址,其实就是修改了程序的跳转,从而改变了…
Go Module 依赖管理 go mod使用 原理及使用ref: https://xuanwo.io/2019/05/27/go-modules/ go module的稳定路径: https://labix.org/gopkg.in…
说起加速,大家可能就会联想到"游戏加速"之类的场景,而说到现在流行的云服务加速,则离不开 CDN 这个词.那么 CDN 和游戏加速器是同一种东西么?从效果上看两者都是为了"加速",似乎是一样的.但是,在本质上却有区别. 以上图举例,假设我们需要从 A 地点到 B 地点取东西,那么走直线肯定是最短距离.但如果 AB 之间的通路路面满是巨大的障碍物,极其难走,通行时间为 4 小时.而C和AB之间的通路十分通畅,从 A 经过 C 再到 B 只需要 2 小时,你会如何选择呢…
之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5516065.html 前言 为了进一步让大家了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并不是很复杂,效果图如下: demo展示地址为:https://luozhihao.github.io/vue-puzzle/index.html…
------[序言]------ 1 2048游戏,有段时间很火,我在地铁上看有人玩过.没错,坐地铁很无聊,人家玩我就一直盯着看. 2 我在电脑上找了一个,试玩了以下,没几次格子就满了.我就气呼呼的放弃了. 3 前两天看了,园友[赤木晴子梦]写的py版的2048,他文字说的很清楚,注释也很好. 很多会写代码的人,写不出简单,实用,接地气的脚本. 很多会写代码的人,说(写)不明白中国话. 我基本看懂了他说的游戏玩法和原理,当然直到现在还有点糊涂. 4 根据原理我写出了powershell版的游戏.…
今天这一部分主要讲游戏的实现原理与游戏循环的代码实现. 先说原理,大家都看过动画吧.在我看来,游戏就是玩家能人为控制动画剧情发展方向的动画.所以,我们的游戏引擎其实说白了就是个动画引擎再加上鼠标事件.键盘事件等这些能告诉动画接下来剧情走向的模块.你点一下鼠标,动画下一个画面就开枪了,你按一下方向键,动画人物下一个画面就朝着那个方向走一步,就这么简单. 具体到代码,我大概列出了游戏运行需要的主要模块以及他们在源代码的位置.其中最核心的模块就是中间的动画循环模块.他就像一列火车,每个模块就是一个火车…
好久没写博客了,因为过年后一直在学游戏制作方面的知识.学得差不多后又花了3个月时间做了个作品出来,现在正拿着这个作品找工作. 作品地址:https://betasu.github.io/Crimonland/new/ 这个游戏差不多有3000行代码,实现了基本的游戏引擎.碰撞检测并基于canvas绘制.等回过头来看自己前面写的很多东西已经记不清了,为了巩固一下学过的知识并给有需要的朋友一些帮助,在此记录下整个游戏的制作过程. 接下来的讲解将围绕源码进行,需要的朋友可以自行下载并跟着我的步骤一步步…
自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录金币.按钮.坦克工厂.小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏. 在本篇在制作过程中,…