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[如何降低Unity程序的Drawcall] Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called “batching” 每帧能够有多少batch依赖于cpu.每个drawcall提交多少个三角形,对cpu压力变化不大,但是每帧有多少个drawcall则影响很明显. Currently, only Mesh…
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核.然后将网页渲染到mesh的方式完毕的. 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号.但还是发出来大家假设有须要能够下载  下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd unity-webview 这个是在github上找到的. 是一个kei…
第一个Unity程序--Hello World. 1.需要先下载一个Unity Hub,以及安装Unity编辑器.Unity Hub需要登陆,激活码可以选择个人用户,免费的.免费的无法改变启动画面,其他的都还好.以下案例,我以Unity2020.3.22 LTS 版本进行创建,其他大佬们可以根据自己情况选择版本. 2.新建一个项目 3.选择3D模板,项目名称,就叫 HelloWorld. 4.创建时候,可能需要等待一小段时间.创建成功以后,会有大概如下的一些画面.窗口跟VS编辑器一样,可以悬浮和…
1. DrawCall是啥?其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西.所以,是谁去调用这些接口呢?CPU.比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负.但是对于GPU来说,图形处理的工作量是一样的.所以对DrawCall的优化,主要就是为了尽量解放CPU在调用图形接口上的开销.所以针对drawcall我们主要的思路就是每个物体尽量减少渲染次数,多个物体最好一起渲染. 2. 优化方式 (…
作者:Poan,腾讯移动客户端开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest 导读 随着Unity.cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android.iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作.原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java.Objective-C.C#甚至是C.C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏.特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件…
浏览器收藏夹不好用,那就整理到这里吧 官方 API查询: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html 文档查询:https://docs.unity3d.com/Manual/index.html 遇到问题了 首先百度,中文可以防止理解偏差,而且大部分问题都是可以百度到的 https://www.baidu.com/ Unity Answers 官方问答网站,一些经常出现的问题可以在这里找到答案 https://answers.unit…
在unity中运行某段程序时往往需要运行另外一段不相干但是却对功能上有需求的程序,比如进行场景传送,在传送点处,点击I键,屏幕慢慢变黑,场景传送到另外一个场景,场景又慢慢变亮.这里首先涉及两个物体,一个是传送触发器物体,点击I键,过一段时间后进行场景传送,另外一个就是遮罩物体,这里使用UGUI中的Panel,变黑和变亮主要修改它的透明度.达成上诉效果可以使用到以下几种方式:一,将panel物体作为触发器物体的参数物体,触发其物体执行panel中的代码,或者直接对panel物体进行操作.二,消息传…
ngui panel 被隐藏或者删除的时候调用ondisable,清空drawcall,如果这个操作是在ontriggerenter等物理操作中就会删除不掉导致留下残影 解决方式 : 讲这些操转移到协程中处理,比如这样 void OnTriggerEnter(Collider other) { // Destroy(gameObject); StartCoroutine(Dest()); } IEnumerator Dest() { yield return new WaitForSeconds…
0x00 前言 & 过程 & 结论 今天发现了一个十分有趣的网站: https://sharplab.io/ 网站的页面并不复杂,功能大体上能够在题图中得到概括.发现它的过程也很偶然,并且深感自己的确孤陋寡闻,直到今天在推上看到被这个能够quick online-try-it-out的网站惯坏的同事发推才发现它.(顺便求关注:@chen_jd) 简单来说,这个网站可以显示.net代码(比如c#)的编译中间过程和结果. 由于.net有众多不同的实现,因此网站很贴心的提供了各种不同的版本. 编…
前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call. Unity(或者说基本全部图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致能够这样简化描写叙述:引擎首先经过简单的可见性測试.确定摄像机能够看到的物体,然后把这些物体的顶点(包含本地位置.法线.UV等),(顶点怎样组成三角形),变换(就是物体的位置.旋转.缩放.以及摄像机位置等).相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API--或者就简单地看作是通知GP…