unity, mono断点】的更多相关文章

在unity编辑器中点运行后,如果直接在mono中打断点是不起作用的,需要再点击mono的run按钮,此时弹出Attach to Process对话框,如图: 选中其中的Unity Editor (Unity),点Attach,然后断点就可以起作用了.…
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地 .NET Reflector等反编译工具 无法通过对dll反编译得到源码 注意事项 dll的加密算法和libmono.so解密算法一致 思路分析 重点:我们需要对libmono.so重编译,加入我们…
对于没有升级到 Unity5.4的用户,发布安卓版本都会有对 C# 脚本进行加密的需求,我们项目在裸奔了很长时间后,决定开始做这件事. 网上查看了很多资料,我很希望直接在 windows 下编译而不去安装虚拟机在 linux 或者在 mac 下安装,大概预计猜测就是 Cygwin, MinGW, MSYS 之类.最终 这篇博客 给我了很大的帮助,最终在继续踩坑和摸索下,完成了编译. 这里只总结下编译的过程,这里是重点,至于加密方法很多,各自选择吧,不在此赘述. 下载 Unity-mono 源码…
Unity的mscrolib.dll和.Net的mscrolib.dll 好奇于Unity的mscrolib.dll和.Net Framework提供的mscrolib是否一致. .Net的mscrolib.dll 多语言标准通用对象运行时库(Microsoft Standard Common Object Runtime Library)就是指mscrolib.dll, Unity的mscrolib.dll 在Unity的安装目录下:X:\xxx\Unity_4.5.0\Editor\Data…
上一篇说了如何编译 Android 下的 mono,这里简要说下编译 windows 版本的 mono,就是 mono.dll,Unity 版本只有一个 mono.dll,官方的 mono,好几个可执行文件.由于一开始用了 mingw 和 msys 编译的 android 版本,所以我变顺其自然的也是用这个环境编译. 我分辨尝试和修改了 external/buildscripts 下面的:build_runtime_win.pl, build_runtime_win64.pl, build-mi…
Mac: 修改快捷键 删除一整行 Delete Entire Line    Command+D Format Document   Shift+Command+F 在文件中查找 Fin in Files   Control+H Quick Fix  Ctrl+1 || Command+1 Import Symbol      Alt+/ Navigate Back   Alt+ 左箭头 || Command+[ Navigate Forward  Alt+右箭头 || Command+] Fi…
# 环境 - Unity 4.6.4 / Windows # 测试代码 # 结果数据 # 结论 foreach存在bug,会导致GC,并且效率低下: 使用GetEnumerator代替,没有GC,并且速度快10倍! 建议迭代操作中,List使用for,Dictionary使用GetEnumerator 来自为知笔记(Wiz)…
困扰了很久的vscode老莫名其妙的断到网络通信那里. 后来发现是因为起来了一个线程并且调用的unity API 导致. unity 线程中是禁止调用unity API 的. 删掉用 DateTime 代替 Time 类解决. 坑啊…
起因 接收到一个UNITY文件处理的任务(c#逻辑代码存放的Assembly-CSharp.dll可热更等需求) 需要重新编译UNITY的mono模块 用于安卓环境下对DLL的定制处理 上网查阅了一些资料,经过多次尝试,得出以下编译成功的环境 ubuntu 16 32位(32位推荐 似乎脚本在X64处理有些问题) gcc 4.8以上 glib  2.0 以上 我采用的虚拟机安装unbuntu 32位系统 准备 1 首先 sudo apt-get udpdate 刷新更新源 2 然后批量安装自己所…
一.分析 首先,我们要知道Unity,Mono,.Net 三者的关系.需要简单说一下.Net. .Net拥有跨语言,跨平台性. 跨语言:就是只要是面向.Net平台的编程语言,用其中一种语言编写的类型就可以无缝的在另外一种语言编写的应用程序中互操作. 跨平台:一次编译,不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意在.Net实现的平台上跑,即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件环境.一个.Net程序运行的核心在于.Net CLR(公共语言运行时,或者称为.Net 虚拟机,类似java虚拟机的概念),为…